3dmax用橋接命令將兩個模型的邊界連接的方法與具體步驟
3dmax橋命令怎么使用?還不會用橋命令的朋友們趕緊來看看吧!本文將教大家用3dmax橋接命令將兩個模型的邊界連接的方法與具體步驟。我們先來看一下使用橋命令連接兩個開口邊界后的效果圖:
3dmax用橋接命令將兩個模型的邊界連接的方法如下:
步驟一、首先,我們有如圖所示有兩個開口的模型。
步驟二、我們打開石墨建模工具面板,切換到邊界層級,然后我們選中兩個邊界(shift鍵加選),然后在右邊的邊界子面板中找到橋,下拉點擊橋設置。
步驟三、此時我們看到了橋接過的圖形。由于程序并不清楚兩個邊界的邊誰與誰對應,所以可能會有如圖所示的“扭曲”,也就是錯位相連。
步驟四、我們可以修改扭曲1或者扭曲2的數值(分別對應兩個邊界的偏移),來使得面與面對應成我們想要的樣子,如圖。
步驟五、通過修改分段,增加沿著橋連方向的分段數。
步驟六、通過修改錐化,為負是向里收縮,為正是向外鼓出,可以形成如圖所示效果。
步驟七、偏移與錐化配合使用。如果有錐化,通過修改偏移和以改變錐化的中心位置。
以上七個步驟就是3dmax用橋接命令將兩個模型的邊界連接的方法與具體步驟。橋接命令就是在一個立方體上擠出兩個面,現在想讓這兩個面連接起來,那么就要用 [橋] 這個命令。你先點擠出其中的一個面,然后再點第2個面,那么它們兩個中間就會被連接起來像在兩個面中搭了一座橋梁。這個命令不常用,有的教科書一帶而過,希望本文能給你帶來幫助。
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