3dmax里把多個模型合并成一個整體的兩種方法
在3dmax之中,成組并不能把多個模型拼接成一個完整的整體,想要把多個模型合并,只有采取另外兩種方式。本期,模型云就來為您詳述3dmax里合并多個模型為一體的兩種方式和詳細操作步驟。
3dmax如何合并模型
在3dmax中,雖然組工具能將對象組成一個整體,但這種隨時可以解開組的綁定,并不是3dmax模型的合并,來看看真正合并模型的方法吧!
方法一:使用“附加”指令
3dmax中的附加指令,可以將一個物體附加到另一個物體上。被附加的兩個或多個物體無法單獨被選定。
操作步驟:
步驟一、打開3dmax,然后繪制幾個物體,將其中一個物體右鍵轉換為可編輯多邊形。
步驟二、在可編輯的多邊形層級,找到附加命令,點擊附加。
步驟三、如果遇到文件數比較多的情況,我們可以點擊附加旁的文件符號,即附加列表。
步驟四、在彈出的附加列表對話框中選擇需要附加的物體,點擊附加即可。
方法二:使用“塌陷”功能
3dmax中的塌陷功能,可以把選中的點或面或修改器合并為一個東西,在多邊形建模時候常常用到。但是塌陷之后模型無法編輯,需要慎重。
操作步驟:
步驟一、在創建面板里面先畫幾個標準基本體圖形。
步驟二、選中這些要進行塌陷的模型(快捷鍵ctri+a),在實用程序層級里面選擇塌陷命令,點擊塌陷選定對象,就完成了。
更多>>3d模型合并材質錯亂的處理方法
以上,就是模型云為您整理的兩種在3dmax中將多個不同的模型物體合并成一個整體的方法了。模型的合并必然會導致模型材質和顏色的變化,不管是附加還是塌陷,合并后的3dmax模型都會有一些改變。在執行合并之前,最好存一個備份檔,以免后悔。
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