3d模型打光中主燈的10種經典布光位置
在3dmax模型渲染之前,布置好燈光的位置,才會渲染出更好的效果來。在3d模型打光之中,除了一些小技巧之外,牢記這些布置主燈的常用位置,更會有些意想不到的效果。下面就來看看,模型云為你整理的10中3d模型打光中主燈的經典布光位置吧!
3d模型打光中主燈的10種經典布光位置
位置一:S側向布光
側向布光是將主燈光沿對象側面成90度放置,包括左側放置和右側放置,側向布光強調的是對象的紋理和對象的形態,在側向布光中,對象的某一側被完全照射,而另一側處于黑暗中。
位置二:F前向布光
在攝象機旁邊設置主燈光會得到前向布光,實際的燈光位置可能比攝象機的位置要高一些并且偏向一些。前向布光會最小化對象的紋理和體積,使用前向布光不需要進行燈光建模。
位置三:BAC后向布光
將主燈光放置在對象的后上方或正上方,強烈的高亮會勾勒出對象的輪廓,BACK布光產生的對比度能創建出體積和深度,在視覺上將前景從背景中分離出來。同時經過背后布光的對象有一個大的、黑色的陰影區域,區域中又有一個小的、強烈的高亮。
位置四: REMBRANDT布光法
REMBRANDT布光是將主燈光放置在攝象機的側面,讓主燈光照射物體,也叫3/4布光、1/4布光或45度布光。當主燈光位于側上方時,REMBRANDT布光模擬的是早上或下午后期的太陽位置,主燈光在這種位置是繪畫和攝影中常用的典型位置,被照射后的物體呈三維形狀并可以完全顯現輪廓。
位置五:加寬布光
加寬布光是REMBRANDT布光的變體,起變化包括位置的變化和照射出比3/4臉部更寬的區域,主燈光以和攝象機同樣的方向照射物體。
位置六:短縮布光
短縮布光是與加寬 布光相對的布光方法,在這種布光中主燈光的位置是從較遠處照射3/4區域的側面。
位置七:頂部布光
在頂部布光中,主燈光位于對象的上方,也可以放置在側上方,但是光的方向要通過頂部。頂部布光類似于中午的太陽,頂部布光會在對象上形成深度陰影,同時被照射的側面很光滑。
位置八:下部布光
是將主燈光放置在對象的下方,下部布光一般向上指向物體以布光物體的下部區域,產生一種奇異的神秘的隱惡的感覺。
位置九:KICKER布光
KICKER布光有兩種主燈光放置位置,一種位于物體的上方,一種位于物體的后面,當這兩個主燈光照到物體的側面時,物體處于陰影之中,然后該陰影區域在被反射光照亮,KICKER布光用于創建物體的高度輪廓。
位置十:RIM布光
RIM布光設置主燈光于物體的后面并稍稍偏離物體一段距離,來創建一種光線輕拂物體表面的特殊效果。主燈光來自物體的后面,創建的是一個顯示物體輪廓的亮邊,同時相對的處于陰影之中。RIM布光通常將燈光放置在和物體相同的高度,并且設置其具有更強的亮度,RIM布光用于強調對象的形狀和輪廓的場合。
以上十種,就是3d模型打光中主燈常見的幾種燈光位置了。熟練掌握之后,運用到家居設計之中,就能導出不同風格的令業主滿意的效果圖了。更多關于3d模型打光渲染的小技巧,可以收藏模型云網站,我們會定期總結更新的哦!
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