3d建模里對稱捏模型的兩種方法怎么用

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-02-22

在3dmax建模之中,遇到左右對稱的模型結構時,只建模一半再對稱拼接會是比較省力的方法。那么,怎樣才能在3d模型里對稱捏模型呢?兩種方法可以嘗試。

3d模型里對稱捏模型的兩種方法步驟

在制作對稱物體的過程之中,“對稱”和“鏡像”是最常用的兩個命令,其目的都是通過對一半模型的操作,來直接獲得另外一半的模型。

方法一:使用“鏡像”命令


操作步驟:新建一個模型,轉換為可編輯多邊形之后,選中物體,點擊工具欄上方的“鏡像”之后會彈出一個窗口,調整參數,設置好即可。

方法二:添加“對稱”修改器


操作步驟:對稱是一個修改器,位置在修改期列表里面。選中物體,對其添加對稱修改器即可。

3d模型里對稱捏模型的方法區別

區別一:我們會發現“鏡像”產生的模型法線都出現了翻轉。

區別二:“鏡像”之后,我們需要重新對物體實行焊接命令,而“對稱”不需要。在“對稱”命令下面有一個焊接縫,我們可以通過這個選項來控制物體是否自動焊接。

當需要制作大量的對稱模型時,假設每次我們都使用“鏡像”命令,所復制出來的模型都會要再進行一次法線翻轉,會顯得非常麻煩。所以“對稱”命令會是更常用的選擇。

以上就是模型云為您總結的在3d建模里對稱捏模型的兩種方法了。在實際使用過程之中,由于“對稱”修改器更為方便,也是更多人常用的選擇。各位設計師們,可以根據自己的習慣,來進行選擇,縮短自己的建模時間哦!

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