3dmax渲染白色人物模型最簡單的詳細步驟與方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-02-21

3dmax如何渲染模型?如何將一個制作完成的人物模型渲染成白膜,今天小編就來和大家分享不用vray渲染器,直接用標準渲染器就能渲染出精美白膜的教程。下面請小伙伴們跟著我一起來看一下3dmax渲染白色人物模型最簡單的詳細步驟與方法。

3dmax渲染白色人物模型的步驟與方法如下:

步驟一,打開制作好的模型,ctrl+V,選擇copy,復制一個模型,模型不要動位置直接確認。

復制一個模型,模型不要動位置直接確認

步驟二,設置一個線框材質,參數如圖所示: 線框,黑色,線框值0.5左右,賦給剛才復制的模型.第二張圖只是說明是已經復制了模型他倆是完全重合的而已,沒有意義忽略。

設置一個線框材質

步驟三,給剛才賦予線框的那個模型 一個shell編輯器, shell的設置方法和參數如圖。

shell的設置方法和參數

步驟四,創建一盞天光,天光的參數如圖所示,并按 “9”快捷鍵,把光線最終打開,如圖。光線追蹤的參數不用修改。

按 “9”快捷鍵,把光線最終打開

步驟五,這個時候渲染 是沒有頂底關系的,所以要創建一個地面。然后賦一個透明度為0的材質球。

賦一個透明度為0的材質球

步驟六,按 F10 快捷鍵,打開渲染設置面板,調整渲染圖大小,和雙面渲染參數如圖。

打開渲染設置面板,調整渲染圖大小

3dmax渲染模型最終效果圖:

3dmax渲染白色人物模型最終效果圖

經過上述的六個詳細步驟就可以渲染出白膜了,本文關于3dmax渲染白色人物模型最簡單的詳細步驟與方法到這里也結束了。希望這個直接用標準渲染器渲染白膜的方法可以給小伙本們帶來參考價值。

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