3dmax模型回歸坐標原點應該怎樣操作最方便

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-02-21

3dmax模型回歸坐標原點要怎么做?在3dmax之中,導入外部模型之后,常常會導致模型坐標系過遠的情況,給后續的操作帶來一定的不便,甚至還會造成模型的消失。怎樣的操作能讓被導入的3dmax模型回歸坐標原點呢?本期,模型云就來為您講解最方便的操作方法。

3dmax模型回歸坐標原點怎么操作

方法一:自定義指令

雖然3dmax之中,并沒有一鍵讓物體回歸坐標原點的快捷鍵。但通過自定義腳本指令,可以快捷方便地完成操作。

操作步驟:在3dmax上方max script選項卡中,點擊新建腳本。

新建腳本指令

將$.position = [0,0,0]指令復制入腳本選項頁面之中,點擊保存。

將自定義腳本拖動到界面上,給其設置對應快捷鍵,往后就可以直接按設置的快捷鍵進行回歸原點的操作了。

方法二:使用移動工具

操作步驟:右鍵點擊移動鍵,在“移動變化輸入”之中,把物體的X、Y、Z軸位置坐標歸零,就可以將物品移動回原點了。

移動物體坐標

如果是多個物體的情況,可以先將物體全部合并之后,再一起調整坐標,就可以減少批量操作的時間了。

以上兩種方法,就是3dmax模型回歸坐標原點的常見操作了,大家可以選擇自己更習慣的操作方法。不過模型云小編建議,平時養成自定義指令的好習慣,在做圖建模的過程之中,也能夠給自己減少對應的操作量。更多精美3dmax模型和3dmax操作小技巧,也歡迎來模型云上尋找哦!

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