3dmax模型細分在哪里能夠進行調整
在3dmax建模之中,模型細分通過對初始網格依據一定的規則通過不斷細化產生光滑,能夠使材質更加光滑,建模更加逼真。那么,在哪里才能在3dmax之中對模型細分進行調整呢,本期模型云就來為您講解。
3dmax模型細分在哪里能夠進行調整
方法一:使用快捷鍵
在3dmax之中,曲面細分的快捷鍵是Q,可以直接利用快捷鍵進行模型細分。
如果之前曾經將快捷鍵更改為其他鍵位的話,可以在自定義之中,尋找到對應鍵位并進行修改。
方法二:轉換為可編輯多邊形
將3d模型轉換為可編輯多邊形后,就可以在編輯多邊形的面板下,找到細分的選項。勾選之后,設置迭代的數值,就可以對當前的多邊形進行不同程度的細分,使其表面更光滑。
方法三:使用HSDS修改器
HSDS(層次細分曲面)修改器是一種修整工具,而非建模工具。在處理低多邊形模型(例如 P-38 Lightning)時,使用它可獲得最佳效果。
在“HSDS 參數”卷展欄上啟用“多邊形”按鈕,再單擊細分按鈕的話,就能夠增加模型面數,讓模型曲面更加平滑。
以上三種操作方式,就是在3dmax之中細分模型的常用方法,同學們找到在哪里能夠調整3dmax模型細分了嗎?如果你有自己的好方法的話,也歡迎來模型云,和大家一起分享哦!
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