3damx利用噪波修改器制作逼真的水面波紋效果的教程與方法
3dmax噪波修改器怎么制作帶波紋的水面?上一期我們講了3dmax制作室外海邊日出場景,那你知道怎樣才能制作出帶有波浪的海面場景嘛?今天我來和大家分享3damx利用噪波修改器制作逼真的水面波紋效果的教程與方法,教大家一個新的方法,用噪波打造真實的水面效果。下面我們一起來看看詳細的步驟方法吧!
3damx利用噪波修改器制作逼真的水面波紋效果的方法如下:
步驟一,首先打開3dmax,繪制一個平面,點擊創建→平面,設置長為4000,寬為5000,長度分段為40,寬度分段為50。
步驟二,然后在修改器列表中通過輸入噪波,找到噪波修改器。
步驟三,通過修改強度下的參數,可以在X、Y、Z軸可以施加一個壓力。值越大,水面起伏越大。
步驟四,通過修改比例值可以調整波長,默認值是100,值越大,水面波長越長,顯得就越平緩一些。
步驟五,通過調整種子的值,可以得到水面波紋起伏不同的效果,每點擊一個值,效果則不同。
步驟六,當勾選上分形后,設置粗糙度,水面的起伏不平又增加了一定的復雜效果。不過這個用得比較少。
步驟七,最后再更改一下顏色即可制成逼真的水面波紋效果。
這樣我們的水面波紋效果就制作好了,是不是還挺簡單的。本文關于3damx利用噪波修改器制作逼真的水面波紋效果的教程與方法到這里就結束了,希望小伙伴們能get這個新技能,我們下期再見~
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