將3dmax制作的白膜導入unity的正確方法與步驟

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-02-13

3dmax模型怎么導入unity?unity是一個游戲開發引擎,設計師們需要將外部制作好的3d模型傳遞給unity。本文將為大家介紹將3dmax制作的白膜導入unity的正確方法與步驟,下面讓我們一起來看看具體的圖文教程吧!

Unity軟件

將3dmax制作的白膜導入unity的方法:

步驟一,我們需要在3ds Max軟件里設置單位。

設置單位

步驟二,將3dmax中的顯示單位和系統單位比例都設置成厘米,然后確定。

單位設置成厘米

步驟三,設置完后在3dmax中創建一個單體模型這里我先隨意創建一個小茶壺模型。

任意創建一個小茶壺模型

步驟四,模型導出,先將小茶壺模型導出成max格式,并存放在你所創建的Unity項目里的Assets文件夾下。

模型導出成max格式

步驟五,啟動unity3d,在項目視圖中會看到前面已經創建好的三維茶壺模型,將其拖拽到游戲視圖中,這里的小茶壺是個白膜,大家可以根據自己的喜好添加材質和貼圖,讓模型看上去更加逼真。

將模型拖拽到游戲視圖中

到這里3dmax模型導出成max格式再導入unity3d就完成了,本文介紹的是如何將3ds Max文件導入進Unity的方法,其他3D模型或文件的導入與此類似,希望能夠幫助到大家。

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