手把手教你如何給3dmax球體模型蒙皮

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-02-12

3dmax之中怎么給球體模型蒙皮,一直是困擾著很多人的疑問。只有在給模型蒙皮之后,我們才能夠對模型進行下一步的動作控制等操作,那這些究竟該如何實現呢,模型云為您整理了3dmax球體模型蒙皮的詳細步驟,手把手為您指導:

3dmax球體模型蒙皮該怎么操作:

步驟一:創建模型和骨骼

在為模型蒙皮之前,我們可以先通過操作界面的“球體”選項,創建好一個3d球體模型。然后在“系統”的“骨骼”選項之中,可以創建出適合我們操作的3d模型骨骼。

創建3d骨骼

步驟二:添加蒙皮修改器

在創建好3d模型和骨骼之后,我們在“修改”菜單之中的“修改器列表”里,就可以為3d球體模型添加蒙皮修改器。

添加蒙皮

添加完蒙皮修改器之后,返回設置界面。我們可以在“骨骼”里找到添加的選項,選擇我們之前創建的3d模型骨骼

步驟三:使用骨骼控制球體

當選擇好3d模型骨骼之后,我們就可以利用3d模型的骨骼,來控制我們創建的球體模型,使其運動、變型了。

使用骨骼控制模型

怎么樣,3dmax球體模型蒙皮是不是很簡單呢?以上經驗僅供參考,如果有更好的解決方法的話,也歡迎來模型云,和眾多設計師一起分享哦!

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