分享3dmax模型調整UV的小技巧與注意事項-新手必看

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-01-18

3dmax如何展開UV?我們可能需要對單個UV進行處理,但是一般我們對模型都是進行統一UV處理后。今天我們就來說說3dmax模型調整UV的小技巧與注意事項。

一、3dmax模型調整UV的小技巧

第一步:在面層級,選擇想要調整UV的那個面。

選擇想要調整UV的那個面

第二步:在modifier list 添加uvw map修改器并選擇Gizmo層級。

添加uvw map修改器

第三步:按W后,拖動坐標軸可以平移UV。

按W后,拖動坐標軸可以平移UV

第四步:按E后,拖動坐標軸可以旋轉UV。

按E后,拖動坐標軸可以旋轉UV

第五步:按R后,拖動坐標軸可以縮放UV。

按R后,拖動坐標軸可以縮放UV

二、3dmax模型調整UV的注意事項

展UV主要有3點需要注意的,基本上是圍繞這三點進行操作的。合格的UV也是按照這三點來判定的。

第一點:面積比例。

比如你的貼圖為512X512,那么你的UV就是在這個面積內來識別像素,所以一般情況下,要保證UV足夠大,UV與UV之間的距離不要過大。一般貼圖512以上的話,保持4個像素以上的距離就行了。其實自己做東西不用嚴格遵守規范。不要距離過近,導致計算發生重疊錯誤就行。有時候為了爭取面積利用。會重疊UV來制作。

第二點:接縫分配。

這個決定著UV的邊界,大部分情況下,不對稱的UV都會存在接縫。這些接縫一般隱藏在不容易看到的位置。因為接縫會在繪制過程中,產生貼圖錯位。而修正這個錯位還是比較麻煩的。盡量減少接縫,并巧妙隱藏接縫。

第三點:拉伸度。

根據制作物的形狀不同,有時候UV會產生拉伸現象,就是看上去貼圖是扭曲的。某些物體的拉伸是無法避免的。一般需要保證視覺重要位置盡量沒有拉伸,而無法避免的拉伸盡量藏起來或者盡量減小。解決方法是盡量拉伸部位使用疏松(relax)!

好了,以上就是我們今天關于3dmax模型調整UV的小技巧與注意事項了,根據制作物不同,UV會出現很多問題,主要還是靠經驗。希望能給小伙伴們帶來幫助。

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