3dmax制作簡單的海螺模型
3dmax怎么做海螺?海螺的形狀是不規則的,建模會不會很難,下面我們就一起來看看3dmax制作簡單的海螺模型吧!
3dmax制作簡單的海螺模型具體步驟如下:
1. 海螺形體。海螺形體的特點是橢圓體,但不規則,需要使用“Loft(放樣)”命令制作。
首先,繪制海螺正視截面圖形。在“Front(前視窗)”中,選擇“CreatShapesLine(直線)”繪圖命令,繪制如圖1所示的圖形。
2.再選擇“ModifyEdit SplineSub-ObjectVertex(頂點)”命令,調整各個點直至滿意。在“Top(頂視窗)”中,選擇“CreatShapesLine(直線)”繪圖命令,畫一條直線作為放樣路徑,如圖2所示。
3.選擇“放樣路徑”,選擇“CreatGeometryLoft ObjectsLoft(放樣)”命令,單擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,并選擇“Instance(實例)”選項,在“Front(前視窗)”械慊鶻孛嬙夾危換氐健癓oft”面板上的“Path Parameters(路徑參數)”命令條下,設置“path=50”,再選擇“Get Shapes”點擊截面圖形;再一次設置“path=100”,再點擊截面圖形,得到圖形如圖3所示。
4.進入“Left(左視窗)”中,選擇“Rotate(旋轉)”命令,單擊右鍵彈出旋轉對話框,設置“Y=-90”,旋轉結果如圖4所示。
5.進入在“Top(頂視窗)”中,選擇“CreatShapesLine(直線)”繪圖命令,繪制海螺的頂視圖形,如圖5所示,作為擬合圖形的X軸向圖的使用。
6.選擇“Front(前視窗)”,選擇“CreatShapesLine(直線)”繪圖命令,畫如圖6所示的圖形,作為擬合圖形的Y軸向圖的使用。
7.選取放樣物體,選擇“ModifyLoftDeformationsFit(擬合)”命令,從彈出的對話框中,點擊“Display X Asix(顯示X軸)”按鈕,單擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,在“Top(頂視窗)”中點擊“海螺頂視截面圖形”,回到“DeformationsFit”對話框,單擊“Rotate 90 CCW(逆時針旋轉90度)”按鈕,如圖7所示。
8.單擊“Display Y Asix(顯示Y軸)”按鈕,點擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,在“Front(前視窗)”中,點擊“海螺側視截面圖形”,結果如圖8所示。
9.關閉“Fit”命令對話框,打開“Skin Parameters(外皮參數)”命令條,勾選“Optimize Shape(優化圖形)”和“Skin(外皮)”兩個命令,結果如圖9所示。
10.在“Top(頂視窗)”中,繪制海螺體底部的凹槽。選擇“CreatShapeLine(直線)和Rectangle(距形)”繪圖命令,繪制如圖10所示的圖形。
11.選擇曲線段為放樣路徑,進入“CreatGeometryLoft ObjectLoft(放樣)”命令,分別將“Path”設置為“0”和“100”,在“Top”視窗中,分別選取這兩個截面圖形,結果如圖11所示。
12.將其放置在海螺的底部,通過“Boolean(布爾運算)”命令的“減集”,挖出一個凹槽,如圖12所示。
到這里3dmax制作簡單的海螺模型就完成了,你學會了嗎?
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