用3dmax制作遮陽帽子模型的建模教程

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-01-16

3dmax怎么做帽子?今天我們的建模教程就來分享一下用3dmax制作帽子模型的方法。

遮陽帽模型效果圖

3dmax制作帽子模型的具體建模步驟如下:

1.先畫一個半球,方法是在畫球的時候,參數上“半球”的值改為0.5,分段值要為偶數。

先畫一個半球

2.單擊右鍵,“轉換為”—“轉換為可編輯網格”。

轉換為可編輯網格

3.在“面”的狀態下,刪除底面;在“線”的狀態下,選擇最下面的一圈線,縮放,使其呈現如下效果。

刪除底面

選擇最下面的一圈線縮放

4.間隔選擇帽檐上的線,自己可選擇合適的間隔的線數,選擇好線之后,沿著Y軸向下移動線,使其有起伏的效果。

選擇好線之后,沿著Y軸向下移動線,使其有起伏的效果

5.此時,帽檐上的起伏的線還很僵硬,在修改器中選擇“網格平滑”,使帽子起伏更自然。

遮陽帽子模型的大致形狀已經制作完成,可依據自己的喜好,在帽子上加個其他裝飾物。好了今天的3dmax制作遮陽帽子的建模教程到這里就結束了,大家可以動手試一試。

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