3dmax人物綁定骨骼的方法與教程
3dmax怎么綁定骨骼?對于新手很難在短時間內學會如何對人物綁定骨骼,給模型綁定骨骼是一個很麻煩的過程,今天我就來和大家分享一個3dmax怎么對人物綁定骨骼的教程方法。
3dmax人物綁定骨骼的方法具體操作步驟如下:
1.首先在軟件中導入你想要讓它動起來的模型,如果只是用來練手,那完全可以網上下一個,畢竟自己建模型很麻煩。先像圖中這樣導入一個模型。
2.然后我們看到右邊的工具欄里面有個像兩個黑色齒輪碰在一起的圖標。點它。然后會出現bipe字樣的按鈕。骨骼是用于局部動畫的,而bipe是用于兩足動畫的CS骨骼,人當然是兩足動物了。所以是人的模型就要選這個。
3.點bipe按鈕。點完以后會出來一個骷髏,是不是很像人的骨頭啊?對,就是這個玩意,我們要做的就是讓它進入模型中,也就是讓一灘肉變成一個人。
4.觀察模型有幾個手指,幾個腳趾,看看下面的截屏右側的軀干類型,有各個部位的數目,可以根據模型對應部位的數目直接修改過來。例如模型有4個手指,我改成4,你自己看看骨骼是不是就變成4個手指了,以此類推,需要的都改好了。模型穿著鞋所以腳趾就不用改了。
5.然后我們點模型,點完以后就變成了白色,然后我們右擊它,3dmax模型解凍然后讓它透明。把骨骼先拖入模型四個視圖參照大致對位好就行了,細節部分需要單獨調整。
6.選擇骨骼任意部位,就會出現右側的工具欄,有體形模式等等。首先打開體型模式,一定先打開。單擊選擇并移動工具,看看這條腿我移動到這個位置了。
7.除了大致位置需要初調,還有時需要縮放,鎖骨和兩臂對不上所以,需要縮放工具。,上圖頭在脖子里,現在脖子放大了,頭的位置就上去了。
這需要大量時間和耐心去反復調整修正,就是用這樣方法,一直的反復一直調下去,直到關節都對好位置為止。模型想要動起來就要綁定骨骼,希望對大家有些幫助。
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