3dmax翻轉法線的方法及翻轉后模型變黑的解決方法
最近聽到有新手問:3dmax怎么翻轉法線?法線是什么?模型翻轉法線后變黑怎么辦?等等問題,那我們今天就來講講3dmax翻轉法線的3種方法及一些關于法線和模型翻轉變黑的解決方法。
問題一:3dmax 怎么翻轉法線?
答:3dmax中翻轉法線的三種方法
1.選中需要翻轉法線的物體---在右側“修改器列表”中添加“法線”編輯器---在“法線”的修改參數中選擇“翻轉法線”就可以了。
2.將模型轉為可編輯多邊形,在面級別點擊“編輯多邊形”下的“翻轉”按鈕,即可翻轉選擇的多邊形的法線?;蛟谠丶墑e,選擇模型,在“編輯元素”下的“翻轉”按鈕,也可以翻轉法線。
3.對模型添加法線修改器,這種方法是對整個模型的法線翻轉。
問題二:什么是法線?
答:在3dmax軟件或其他三位軟件中,我們所建立的模型的面都有正反面之分,在模型的每一個最小的組成面中做一條垂直該面的直線就叫該面的法線。法線是有方向的,如果我們翻轉了法線也就翻轉了這個法線所在的面。能理解法線和面的關系就能更還的幫助我們建模,對模型的理解。
問題三:3Dmax模型翻轉法線后為什么圖形變黑了?怎么回事
答:我們在建立模型的時候翻轉發現后物體會變黑,而我們翻轉發現后要看到此物體后面的物體,這個時候我們就需要是該物體背面消隱。
1:加載法線前消隱背面。
由于在翻轉發現后我們要看到后面的物體那么我們就要消隱背面,在菜單欄選擇“自定義”----選擇“首選項”----選擇“適口”---勾起“創建對象時背面消隱”就可以了,然后再創建物體加載法線修改器,就可以實現看到后面的物體了。
2:加載法線后消隱背面。
選擇已經加“法線”修改器的的物體---右擊選擇“對象屬性”---勾選“背面消隱”就可以了。
我們今天關于3dmax法線翻轉的方法及模型翻轉法線的解決辦法到這里就結束了,希望能給大家帶來幫助。
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