3dmax使模型棱角變圓滑的三種方法
3dmax如何將模型邊角圓滑?我們今天以長方體為例,分享三種3dmax模型變圓滑的方法。
3dmax使模型棱角變圓滑的三種方法如下:
第一種:創建長方體后,轉為可編輯多邊形,在線級別下,使用切角命令。
1.第一次切角量n,點應用。
2.第二次切角量為n/2,依次類推多次切角后邊邊“圓滑”。
第二種:建一個切角長方體。軟件系統自己“切角”。
1.找到幾何體,長方體,拉出一個長方體。
2.右擊,將長方體轉換為可編輯多邊形
3.展開可編輯多邊形,找到邊,選擇邊
4.選擇需要圓滑的邊,我全部選了
5.選中之后將下面的編輯欄往下翻,找到切角
6.設置上面的那個數值,切角量,就是切角的角度大小,下面的連接分段,越多圓角越平滑,但是也不用太多,只要看起來平滑就可以了,設置太多會增加電腦負擔
7.設置好之后點下面的勾,確認,點擊一下視圖空白區區,可以看到,正方體的邊角已經變圓滑了
第三種:塌陷多邊形,選擇要要圓滑的邊,右邊選項的倒角,給個分段數。
1.首先,打開3dMax軟件,點擊“新的空場景”按鈕。
2.在界面右側的工具欄中,找到“擴展基本體”工具欄,如圖所示。
3.用鼠標左鍵點擊“切角長方體”按鈕,在頂視圖中拖動出一個立方體,如圖所示。
4.按鍵盤上的:ctrl+R進行三維視圖調整,在界面中的黃色圓圈內拖動鼠標左鍵,即可調整長方體的不同視角。
5.在右側切角長方體的屬性欄中,我們可以設置長方體的長、寬和高,同時可以拖拽或設置圓角半徑,使轉角處放大或縮小。
6.為了使切角看起來更圓滑,可以調整參數中的“圓角分段”,使其拐角處擁有更多的線條。
7.這樣,一個圓角長方體就繪制完成了,我們將其顏色修改為黑色。
以上就是3dmax使模型棱角變圓滑的三種方法,希望能給大家帶來幫助。
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