3dmax在長方體上挖洞制作帶孔海綿的三種方法
怎么樣才能在長方體上面扣一個圓形的洞呢?一般在模型上開洞有3種方法,一種就是布爾運算,還有一種就是直接切線等等。下面我們來具體講一講兩種不同方法的具體操作步驟吧!
長方體挖洞的方法一:選擇塌陷成為poly,選擇要開洞的面,然后用insert把面向中心縮出一個面來.然后向內積壓即可
要把方形的邊單邊導圓 利用chamfer,把要導圓的腳的邊選擇,然后連用3-4次chamfer即可,注意每次chamfer時的距離要控制好.等分是個好選擇,方形角的導圓 。1.這個麻煩些,選擇點然后用2-3次chamfer即可,注意距離
2.沿點較近的三個邊的位置上切出相連的線,然后meshsmooth,最后調整權重可以得到.拖動弧線
貌似是不可能,你可以把線的段數segment加高,然后選擇點,勾選軟選擇,調試軟選擇范圍,這個時候拖動點會影響周圍軟選擇范圍下的各點,可得到弧線.
長方體上挖洞的方法二:直接切線法
1.把模型轉換成可編輯多邊形。切換到物體子層級選擇,然后用切割工具直接切出你要的洞。
2.然后切換到【面】的層級下,選中這些洞口。
3.然后刪掉這些面就好了。
長方體上挖洞的方法三:布爾法
1、首先我們打開我們的3damx,不同的版本可能各不相同。但是功能并沒有什么太大的改變。
2、打開后,我們選擇標準基本體,然后在我們的圖紙上繪出一個長方體。
3、我們選擇透視圖,按下alt+w最大化當前視圖,并按一下G鍵關閉柵格。
4、我們繼續在旁邊建立一個圓形,用來做開孔的截面。同時對著圓按一下W。把圓移動到我們的長方體體內。
5、我們點擊一下右邊的標準基本體,找到一個“復合對象”的選項我們點擊一下。
6、然后點擊一下長方體,畢竟我們是要在長方體上開洞的。找到復合對象中的PROBOOLEAN。
7、我們在下面可以看到有一個“開始拾取“的選項。拾取那個圓??梢钥吹轿覀円呀浽陂L方體上開出了一個圓形的洞了。
注意:如果在確定模型是沒有問題(模型是閉合的沒有破面等正常情況)的情況下 ,如果使用布爾 出錯,模型消失的話,那么可以用【超級布爾】來替代普通布爾進行布爾運算。如果連【超級布爾】,運算后模型都消失,那么說明您的模型有問題,請檢查您的模型。
兩種方法的具體方法如上,希望可以幫到您。
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