3dMax導出模型坐標軸發生改變的解決方法
3dsmax中基本模型的軸心不是就是其重心,處于其底面的中心。這對于我們在處理3dmax的旋轉,會產生很大的問題。其實你應該注意到了3dsmax中的坐標系不是像Unity3D中標準的笛卡爾坐標系。它剛好反過來,3ds Max采用的是右手坐標系統,Unity則是標準的左手坐標系統,導出時我們需要進行一些修正。否則3dsmax在默認配置下導出3D模型到Unity3D中會產生一些問題的。
為了解決這個問題,你將3dsMax導出模型到unity3d中需要注意坐標的改變,具體的做法如下:
第一步:激活Affect Pivot Only
第二步:在旋轉模式下(即按下W鍵),把Z轉旋轉到正前方,可直接在時間軸下的X:輸入90。
第三步:取消Affect Pivot Only激活狀態
第四步:把坐標軸改成Local
第五步:正確的坐標軸方向
3dsMax默認坐標軸是Z軸朝上的,在導出到unity之前要把Z軸手動調成朝正前方。按照上面的步驟將模型導出到Unity3D中,注意上面所說的問題就不會出現坐標系發生改變的問題啦~
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