在3dmax中怎么為物體全部重命名
在3dmax中為物體全部重命名可以說是一件很繁瑣的事情了,今天我們來說一種批量為物體重命名的方法。這種命名方式比較適合給數量較大的一組物體重新命名。下面我們馬上進入正題。
首先隨便打開一個場景,或新建一個文件然后隨便建幾個物體,選擇Tools(工具)'Rename Objects(重命名對象),彈出Rename Object窗口(如下圖所示):
有兩種選擇方式,選擇select項時,僅對當前選中的對象重命名;如果沒有選中物體,我們可以選擇pick項,這樣對調出select by name對話框,從中選擇重命名的對象,選擇完對象后開始命令。一個完整的名稱可以由前綴+基名+后綴+增量計數組成,而且每一項都可選可不選,主要看前面的復選框是否勾選。
主要命令如下:
Base name(基名):勾選此項,然后在后面的文本框中輸入基名。
PRefix(前綴):勾選此項,然后在后面的文本框中輸入前綴。
Remove first N digits(刪除前N位):選中此項,會從對象名中刪除基名的前N個字符,N由用戶來指定。
Suffix(后綴):勾選此項,然后在后面的文本框中輸入后綴。
Rename last N digits(刪除后N位):選中此項,會從對象名中刪除基名的后N個字符,N由用戶來指定。
Numbered(計數):勾選此項,用戶可以對對象名進行增量計數,比如使對象的名稱依次為box01、box02和box03等。
Base number(基數):添加到第一個重命名對象的基數。
Step(步數):在連續的重命名對象中基數增加的步幅。
上面的各項設置完畢后,單擊rename按鈕就重命名完畢了。
在3dmax中每創建一個物體都會有一個默認的名稱,有時為了查找方便,我們經常要為物體重新命名,不過大多數情況下,我們所操作的場景都含有幾十上百個物體對象,如果逐個為物體命名的話可真夠麻煩的。所以不妨用用今天講的這個命令――Rename Object(重命名對象)。
這個命令可以輕松的為選擇的物體進行批量命名,雖然功能談不上強大,但確是一個便捷的方法。 希望各位讀者可以通過這篇教程得到微小的益處。
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