解決3dmax貼圖路徑問題的有效方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2018-12-24

通常在建模過程中不大注意貼圖的路徑問題,需要轉移文件時,則使用文件歸檔命令將模型文件和貼圖文件一并打包壓縮。但也正是由于不大注意貼圖的路徑問題,將導致在歸檔后的貼圖文件路徑復雜,不易查找和進一步修改。如果能在轉移文件前,對貼圖文件進行有效的存放和管理,合理的使用貼圖相對路徑和絕對路徑技術則不會再出現缺少外部文件問題,即使出現這樣的問題也能找到正確的解決方案。

解決3dmax貼圖路徑問題的有效方法如下:

1、三維模型的紋理貼圖概述

紋理貼圖技術又稱紋理映射技術,是計算機圖形學中廣泛應用的一項重要技術。紋理貼圖,從本質上講,是一個位圖圖像。在程序中,一個紋理圖像就是一個一維或二維數組,存儲每一個像素的顏色值(包括r、g、b、a分值,分別存儲一個像素的紅、綠、藍、透明分值)。運用一個紋理貼圖,就是把紋理圖像根據紋理坐標對應到圖元上。

在3d max中,使用紋理映射的基本步驟如下:

(1)選定要賦紋理貼圖的模型,單擊m鍵,打開材質編輯器;

(2)在材質編輯器窗口,選擇一個空白樣本球,展開【貼圖】卷展欄;

(3)選擇貼圖方式、數量和貼圖類型。在此,設置貼圖類型是紋理映射的關鍵操作。單擊對應貼圖類型的【none】按鈕,會彈出【材質貼圖瀏覽器】窗口,從而選擇不同類型的貼圖,再進一步采用文件調用紋理選擇具體的紋理圖片。

(4)將設置好的材質貼圖指定給模型。

所謂文件調用紋理,就是用事先準備好的圖像文件作為紋理貼圖。[2]實踐表明,一般所需的圖像文件都是依賴數碼設備進行現實采樣,從真實的對象上取材的紋理真實度會在三維材質的表現上尤為明顯。這種真實取材的紋理在3d max中應用的一般流程。

2、貼圖的路徑

以“位圖”貼圖類型為例,這種貼圖在建筑場景模型中應用比較廣泛。在進行文件調用紋理時,會在【位圖參數】卷展欄顯示該調用的位圖的路徑,調用路徑分相對路徑和絕對路徑,默認情況使用絕對路徑。

(1)絕對路徑。所謂絕對路徑,就是位圖信息中包含紋理貼圖文件所在盤符、文件夾及文件名,擴展名等詳細信息。一般出現缺少外部文件錯誤,都是由于使用了絕對路徑,當文件換了地方,在原來的盤符下找不到相應的文件了。

(2)相對路徑。所謂相對路徑,就是位圖信息中僅包含文件名和擴展名,不包含任何表示路徑的信息。使用相對路徑一般不會出現外部文件丟失的錯誤,有利于文件的轉移和三維模型資源的共享。

3、絕對路徑和相對路徑的相互轉換

前面提到在文件調用紋理時默認使用絕對路徑,使用絕對路徑的優點是通過路徑信息容易查到原文件的所在,便于再次對素材圖片進行編輯,不足則是不利于文件的轉移和資源共享。絕對路徑的不足之處恰恰是相對路徑的優勢所在,所以需要在兩種路徑之間可以相互轉換。

(1)絕對路徑轉換為相對路徑。

將絕對路徑轉換為相對路徑的前提是模型文件和紋理貼圖文件保存在同一文件夾下。然后在三維模型打開的情況下單擊shift+t組合鍵打開資源追蹤窗口?;蛘咴诓馁|編輯窗口的【位圖參數】卷展欄中顯示絕對路徑信息的按鈕上右鍵,選擇右鍵菜單中的“在ats中高亮顯示資源”命令,也可以彈出資源追蹤窗口。在該窗口中單擊路徑\設置路徑;在彈出的“指定資源路徑”窗口修改路徑,將原來顯示路徑信息文本框中的路徑全刪除,然后確認即可將絕對路徑改為相對路徑。也可選擇右鍵菜單命名中設置路徑命令同樣可以彈出“指定資源路徑”窗口修改絕對路徑為相對路徑。

(2)相對路徑轉換為絕對路徑。

將相對路徑轉換為絕對路徑的操作相對而言要簡單些。同樣在資源追蹤窗口中,單擊路徑\使路徑絕對;或者在該窗口中貼圖文件上右鍵,選擇右鍵菜單命令使路徑絕對即可將相對論經改為絕對路徑。

在3d max中,紋理貼圖的應用很廣泛,尤其是用來表現真實場景模型。而對于大規模場景往往需要從網上下載一些小物件或模型,這時候從網上下載的三維模型因為貼圖找不到,而導致模型不能用,是一件很糾結的事情。在此我給出了3d max中貼圖技術的三種實現方法,同時給上傳和下載三維模型的用戶提出了關于貼圖問題相應的解決方案。

一般在使用3d max進行三維建模后,為了達到逼真的仿真效果,需要對所建的模型賦材質和紋理貼圖。往往在將模型轉移或者通過網絡上傳、下載的時候,就會出現貼圖丟失的問題。在打開或載入模型時彈出“缺少外部文件”問題窗口,渲染也會彈出該窗口,由于丟失貼圖,導致模型失真甚至不可用。模型使用紋理貼圖的數量越大,越容易出現這樣的問題。希望本文能給被貼圖路徑所困惑的新手帶來幫助。

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