用3dmax制作中式古代涼亭屋頂模型的教程
在歷史建筑愈來愈顯珍貴的此時此刻,希望各位小伙伴能夠通過利用現代的一些技術,例如3dmax去記住我們見到的偉大的建筑,去創造更多的古建筑,讓我們的中國文化得以傳承。很多人認為中國古建筑模型制作比較難,其實,掌握了一定建模規律,古建筑建模,還是比較輕松的。今天我來和大家分享一下用3dmax制作古代涼亭屋頂模型的教程。
第一步:我們首先要在前視圖里面繪制一個圓,建議:用多邊形取12邊,可以減少面數,會更加方便。接下來我們將其轉化成養條線,再復制出兩條,改造成其他兩個圖形,注意:我們待會鋪設的瓦片是需要相互重疊鋪設的,這也是我們采用養條線的原因,這樣的話我們復制的方式加厚度就好了,不可采用輪廓,不然不方便相互重疊鋪設。
第二步:接下來要給繪制好的線條賦予相應的厚度,厚度設置完成后就按圖中所示位置擺好,在這里大家需要注意瓦當和滴水的層次關系。
第三步:我們將兩片瓦片對應的相對視圖復制17組,為后面的鋪瓦作準備,在這里需要注意的是1號瓦和2號瓦是銜接的。
第四步:接下來我們將做好的部分都成組,然后在前視圖上向右復制20組,注意一定要對齊。
第五步:還是同樣的步驟,將做好的物體成組,然后再給一個bend彎曲命令,具體的參數如圖。
第六步:完成Bend命令的設置后,再次給一個彎曲命令,注意:這次彎曲的位置需要在左視圖調整bend中心點在瓦的位置,目的是為了保證瓦當是垂直于地面的,這樣才真實。
第七步:然后我們通過兩次切片命令(45°),將模型切成屋頂一角,注意細節。
第八步:接下來我們在頂視圖中,沿著切口方向繪制參考線,移出來,利用延伸命令將其接起來。
第九步:完成上一步驟后,我們將接好的線挪回原地,而我們所看到的齊交點就是我們亭子的中心點,下面我們進入層面板,點擊影響軸,把屋頂的軸心捕捉在設定好的點上,以固定亭子的中心點。(推薦:百合花模型的制作方式)
第十步:我們在角度設置中將旋轉角度設置為90°,然后利用旋轉復制3個瓦片組,以備后面使用。
第十一步:接下來我們孤立其中一個瓦片組,然后進入左視圖,在實體顯示狀態沿模型上沿描線,在描線的過程中要注意首位要長一點,具體長度根據亭子結構而設定。
第十二步:完成描線后我們將繪制的樣條線設置成輪廓20mm,再擠出30mm,這就作為亭子的屋脊,最后厚度根據實際情況來設定。
第十三步:在此步驟中我們需要將制作的屋脊中心點右移至原來左端點位置,目的是使兩面屋頂均攤,具體的操作如圖所示。
第十四步:下面我們將屋脊轉化成可編輯多邊形,通過切角、擠出、倒角等一系列操作,來完善屋脊的外形,令外形更加逼真完美,這些都是基本操作,小編就不講太多啦。
第十五步:最后我們在頂視圖選擇做好的屋脊加兩次對稱命令,在這里需要注意分別調整其對稱點,其中對稱點必須在之前設定的亭子中心位置。
第十六步:大部分的操作我們已經完成了,最后我們還可以利用車削等一些自己喜歡的命令繪制一個亭子頭,再次調整材質,使自己的作品更加完美更加獨一無二,然后渲染一下看看屋頂是不是做好了,這樣我們就大功告成啦!
我認為古建建模是建模中比較特別的一個門類。他相比方方正正的現代建筑,有很多繁瑣的細節和彎曲的變化,但是相比異形建筑的時候,他又沒有那么多曲面,而且條條框框很多,也不能完全的天馬行空。所以我認為古建是自己的一套建模思路的,希望本文能給想要用3dmax制作古代涼亭屋頂的小伙伴們帶來幫助。
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