用3dmax制作中式古代涼亭屋頂模型的教程

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2018-12-21

在歷史建筑愈來愈顯珍貴的此時此刻,希望各位小伙伴能夠通過利用現代的一些技術,例如3dmax去記住我們見到的偉大的建筑,去創造更多的古建筑,讓我們的中國文化得以傳承。很多人認為中國古建筑模型制作比較難,其實,掌握了一定建模規律,古建筑建模,還是比較輕松的。今天我來和大家分享一下用3dmax制作古代涼亭屋頂模型的教程。

涼亭

第一步:我們首先要在前視圖里面繪制一個圓,建議:用多邊形取12邊,可以減少面數,會更加方便。接下來我們將其轉化成養條線,再復制出兩條,改造成其他兩個圖形,注意:我們待會鋪設的瓦片是需要相互重疊鋪設的,這也是我們采用養條線的原因,這樣的話我們復制的方式加厚度就好了,不可采用輪廓,不然不方便相互重疊鋪設。

第二步接下來要給繪制好的線條賦予相應的厚度,厚度設置完成后就按圖中所示位置擺好,在這里大家需要注意瓦當和滴水的層次關系。


第三步我們將兩片瓦片對應的相對視圖復制17組,為后面的鋪瓦作準備,在這里需要注意的是1號瓦和2號瓦是銜接的。


第四步接下來我們將做好的部分都成組,然后在前視圖上向右復制20組,注意一定要對齊。


第五步還是同樣的步驟,將做好的物體成組,然后再給一個bend彎曲命令,具體的參數如圖。


第六步完成Bend命令的設置后,再次給一個彎曲命令,注意:這次彎曲的位置需要在左視圖調整bend中心點在瓦的位置,目的是為了保證瓦當是垂直于地面的,這樣才真實。


第七步然后我們通過兩次切片命令(45°),將模型切成屋頂一角,注意細節。


第八步接下來我們在頂視圖中,沿著切口方向繪制參考線,移出來,利用延伸命令將其接起來。


第九步完成上一步驟后,我們將接好的線挪回原地,而我們所看到的齊交點就是我們亭子的中心點,下面我們進入層面板,點擊影響軸,把屋頂的軸心捕捉在設定好的點上,以固定亭子的中心點。(推薦:百合花模型的制作方式

第十步我們在角度設置中將旋轉角度設置為90°,然后利用旋轉復制3個瓦片組,以備后面使用。


第十一步接下來我們孤立其中一個瓦片組,然后進入左視圖,在實體顯示狀態沿模型上沿描線,在描線的過程中要注意首位要長一點,具體長度根據亭子結構而設定。


第十二步完成描線后我們將繪制的樣條線設置成輪廓20mm,再擠出30mm,這就作為亭子的屋脊,最后厚度根據實際情況來設定。


第十三步在此步驟中我們需要將制作的屋脊中心點右移至原來左端點位置,目的是使兩面屋頂均攤,具體的操作如圖所示。


第十四步下面我們將屋脊轉化成可編輯多邊形,通過切角、擠出、倒角等一系列操作,來完善屋脊的外形,令外形更加逼真完美,這些都是基本操作,小編就不講太多啦。


第十五步最后我們在頂視圖選擇做好的屋脊加兩次對稱命令,在這里需要注意分別調整其對稱點,其中對稱點必須在之前設定的亭子中心位置。


第十六步大部分的操作我們已經完成了,最后我們還可以利用車削等一些自己喜歡的命令繪制一個亭子頭,再次調整材質,使自己的作品更加完美更加獨一無二,然后渲染一下看看屋頂是不是做好了,這樣我們就大功告成啦!


我認為古建建模是建模中比較特別的一個門類。他相比方方正正的現代建筑,有很多繁瑣的細節和彎曲的變化,但是相比異形建筑的時候,他又沒有那么多曲面,而且條條框框很多,也不能完全的天馬行空。所以我認為古建是自己的一套建模思路的,希望本文能給想要用3dmax制作古代涼亭屋頂的小伙伴們帶來幫助。

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