3dmax客廳筒燈燈光的打法及布光注意事項
有很多人不了解3dmax室內筒燈燈光怎么打,那么今天小編就在這里給大家分享一點我的小經驗,希望可以給你們帶來幫助。
3dmax客廳筒燈燈光的打法:
一:打開max場景,將視窗切換為最大視窗,因為筒燈最后照亮的是墻壁,所以我們首先切換到前視圖front,點擊F快捷鍵直接切換。
二:找到修改面板燈光按鈕,將燈光下拉參數切換到Photometric光度學燈光選項。
三:選擇Target Light目標燈光,在場景中從上往下的創建一光度學目標燈光,右擊結束創建。
四:將過濾選擇選擇為燈光light,不斷切換視窗(top,front,left,camera)對燈光的位置進行調節,直到燈到想要打燈光的位置。
五:去到燈光面板,選擇燈光陰影類型(如果是默認渲染器就選默認的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就選擇VrayShadow),將下面的燈光類型切換到Photometric光度學web燈光。
六:打開我們的光域網文件,查看筒燈燈光類型,選擇自己喜歡的一類型。
七:選擇下面Choose Photometric File光學度文件路徑,打開自己查找好的光類型的那張圖相應的文件。
八:調節燈光的顏色和強度,顏色根據自己需要來調整,但是室內一般為暖色調,強度適合就行不需要太大,容易曝光,需要不斷渲染調整來測試,最后達到自己理想的狀態。
筒燈打光的注意事項:
1.燈不能鑲嵌到物體里,否則燈不亮。
2.注意燈光目標點的位置,一般需傾斜點。
布光還有幾個地方需要特別注意:
1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外觀看到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對于可有可無的燈光,要堅決不予保留。
2)燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫??梢岳脮簳r關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設置。
3)要知道MAX中的燈光是可以超現實的。要學會利用燈光的“排除”與“包括”功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那么蠟燭主體產生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建筑效果圖中,也往往會通過“排除”的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。
4)布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對于燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最后再調整燈光的顏色做細致修改。如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。在室內效果圖的制作中,為了表現出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設置為淡淡的橘黃色,可以達到材質不容易做到的效果。
我們經??梢钥吹胶芏嗍覂刃Ч麍D中吊頂的筒燈和現實生活中的很像,并不是后期處理得很好,而是在max場景中真實打了燈,這照亮墻壁的扇形燈很漂亮,max軟件中很難直接用燈模擬出來,因為筒燈的扇形狀是靠添加光域網文件ies來達到的。
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