3dmax燈光強度用哪個單位

3dmax燈光強度用哪個單位

2021-09-17 瀏覽次數:218

3個回答

  • 1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)??煽吹剿膫€視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【標準燈光】。 2、在【標準燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【目標聚光燈】,接著在透視圖中,拖動繪制目標聚光燈出來。 3、在【標準燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【自由聚光燈】,接著在透視圖中,拖動繪制自由聚光燈出來。 4、在【標準燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【目標平行燈】,接著在透視圖中,拖動繪制目標平行燈出來。 5、在【標準燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【天燈】,接著在透視圖中,拖動繪制天燈出來。 6、在【標準燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【區域聚光燈】,接著在透視圖中,拖動繪制區域聚光燈出來。

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    0 0 2021-12-13
  • 首先必須了解一點:3d燈和光是分開設置的,不能籠統用燈光這個詞概括。 如果用默認掃描線渲染器,可設置建筑材質,漫射顏色改為純白,自發光值設置為2000,然后使用光度學自由點光源模擬燈泡發光。 如果用VR,可使用VR燈光材質,這個既可點亮燈泡,同時對場景也有照亮作用,不過亮度微弱,還得添加VR球光模擬燈泡照明效果,如果是臺燈燈泡的話,可添加標準燈光下的目標聚光燈來模擬。

    熱心會員
    0 0 2021-09-26
  • 渲染的方法有很多種,關鍵是你熟悉哪個渲染器,那么對應的燈光也就有不同. 例如: 掃描線渲染器,經典渲染器,要求掌握很強的標準燈光布光方法,永遠不被淘汰,要求經驗多,個性強. 光度學燈光的”光能傳遞”,也非常不錯,是max軟件推薦的室內渲染方式. 還有就是MR,VR都非常不錯,關鍵是你能最終實現目標就可以,你可以都了解一些,找個你最喜歡的. 效果這一塊不好說,有人就可以單獨用泛光燈模擬相片效果.而有人喜歡插件. 看你了

    熱心會員
    0 0 2021-09-17
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