3dmax渲染出圖后圖片出現黑色噪波很粗糙的解決方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-08-02

3dmax渲染出圖后圖片出現黑色噪波很粗糙怎么辦?在我們設置好了3dmax渲染出圖的參數之后,渲染出來的圖片還是會有黑色噪波,顯得很粗糙的問題要怎么解決呢!本期,就來和模型云一起看看3dmax渲染圖片有黑色粗糙噪波的解決方法吧!

3dmax渲染出圖后圖片出現黑色噪波很粗糙怎么辦?

步驟一、首先檢查是不是因為環境阻光導致3dmax渲染出圖出現黑色噪波很粗糙。環境阻光(AO)是可以在模型結構轉變的地方產生暗部陰影,結構越復雜產生的暗部陰影越多(以線的形式出現),數值越大陰影越實,數值越小陰影越虛。會導致渲染后效果圖圖片出現黑色噪波。

因為環境阻光導致3dmax渲染出圖出現黑色噪波很粗糙

步驟二、按F10打開渲染設置面板,找到GI。勾選環境阻光(AO),將數值調整到0.8。想要避免渲染圖片很粗糙的話,還要同時調整半徑到30,這樣3dmax渲染出圖后效果圖就不會有黑色噪波了。

3dmax渲染出圖后效果圖就不會有黑色噪波

步驟三、如果3dmax渲染圖片依然還有黑色噪波的話,我們可以勾選上"子像素貼圖"和“鉗制輸出”這兩項以后就可以有效的避免了,并且將白色材質的顏色從255調整到250左右。這樣就可以避免3dmax計算材質顏色錯誤帶來的圖片出現黑色噪波很粗糙了!

避免3dmax計算材質顏色錯誤帶來的圖片出現黑色噪波很粗糙

更多>>3dmax渲染效果圖出來圖片色調偏黃的解決方法

以上就是模型云為您帶來的3dmax渲染出圖后圖片出現黑色噪波很粗糙的解決方法了,我們可以檢查環境阻光的設置,來避免3dmax渲染效果圖有黑色噪波特別粗糙的問題了,如果還有不明白的地方,歡迎前往模型云3d模型知道搜索板塊哦!

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