使用3dmax混合材質同時給物體附加兩種材質的方法詳解

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-05-28

3dmax混合材質怎么使用?想要在同一個3dmax模型上附加上兩種或者更多種材質貼圖的話,就需要通過3dmax混合材質功能來實現。本期,就來和模型云一起看看3dmax混合材質的使用教程吧!

使用3dmax混合材質同時給物體附加兩種材質的方法詳解

步驟一、這里我們用一個簡單的3dmax模型來演示怎樣使用3dmax混合材質,來給這個模型同時附加兩種材質效果。

演示怎樣使用3dmax混合材質

步驟二、打開材質編輯器,這里默認的是標準材質,而如果我們需要用到兩種材質混合的效果的話,就需要點擊standard,將標準材質更換成3dmax混合材質。

將標準材質更換成3dmax混合材質

步驟三、將材質設置為3dmax混合材質的時候,會彈出一個小對話框,選擇是否丟棄舊材質。我們這里可以選擇第一項“丟棄舊材質”,如果我們已經給模型貼好了一種材質,想同時附加第二種材質的話,這里就不需要丟棄了。

將材質設置為3dmax混合材質

步驟四、在3dmax混合材質的混合基本參數下,首先給我們的材質1加載一個VRayMtl材質,點擊材質1打開參數設置。將漫反射顏色設置為紅16 綠11 藍7,再將反射顏色設置為紅80 綠80 藍80。

3dmax混合材質的混合基本參數

步驟五、然后返回到混合基本參數,我們再設置3dmax混合材質的第二種材質參數。將材質2加載一個VRayMtl材質,點擊材質2打開參數設置。將3dmax混合材質的材質2漫反射顏色設置為紅152 綠97 藍49,再將反射顏色設置為紅139 綠136 藍99.再將高光光澤度設置為0.85,反射光澤度設置為0.8,細分設置為15.

設置3dmax混合材質的第二種材質參數

步驟六、最后再回到3dmax材質混合基本參數,將遮罩貼圖通道中加載我們已經準備好的遮罩雕花圖片文件。然后將做好的3dmax混合材質賦給模型后,我們就完成了同時給模型物體附加兩種材質的操作了。

將做好的3dmax混合材質賦給模型

做好的3dmax混合材質效果:

3dmax混合材質效果

更多>>3dmax刪除單個材質球的方法

以上就是模型云為您整理的使用3dmax混合材質同時給物體附加兩種材質的方法詳解了,我們只需要把3dmax材質參數設置為混合材質,就可以同時給模型附加上兩種貼圖材質效果,大家快試一下吧!

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