3dmax軟件如何正確使用Lathe(旋轉)修改編輯器?
3dmax正確使用Lathe(旋轉)修改編輯器的方法:
步驟一、3dmax軟件Lathe(旋轉)修改編輯器的使用介紹3dmax軟件中的Lathe修改編輯器可以將二維樣條旋轉為三維模型,即通過以某一軸向為中心旋轉樣條曲線而生成具有圓周對稱的模型。對于大多數中心放射的模型,如水杯、光盤等都可以使用這種方法進行制作。
步驟二、在3dmax視圖中繪制樣條曲線,然后在修改命令面板中添加Lathe修改編輯器。在3dmax軟件的修改命令面板中,進入元素層級中,選取如圖所示的部分,這部分將作為U盤的帽子,在修改命令面板上按上(Detach)分離鈕。
步驟三、在3dmax軟件的界面中彈出的對話框中給模型取一個名字帽子,并勾選Detach as clone選項。將新分離出來的帽子移開,在3dmax修改命令面板中為它加入一個shell修改項,設置其lnner Amount的值為3。然后選擇長方體的上端,按下鍵盤上的刪除鍵將其刪除,如下圖所示。
步驟四、在Lathe旋轉修改編輯器的參數設置卷展欄中可以設置模型的參數,此例是以Direction(方向)為Y軸,Align(對齊)為Max(最大)。同一樣條曲線按不同的方向與對齊方式可以旋轉出不同的造型。3dmax軟件示范使用Lathe(旋轉)修改編輯器完成。
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