3Dmax軟件使用編輯多邊形元素的方法與步驟
3dmax如何使用編輯多邊形元素?上節小編和大家分享了3dmax軟件使用多邊形選擇修改器制作模型的方法,本文小編將和大家分享3Dmax軟件使用編輯多邊形元素的方法與步驟。感興趣的小伙伴們快和小編一起來看看吧!
3Dmax軟件使用編輯多邊形元素的方法如下:
步驟一、打開3Dmax軟件,點擊【創建】-【幾何體】-【標準基本體】-【圓柱體】,在作圖區域繪制一個圓柱體模型。點擊3dmax材質編輯器設置一個白色材質球并附加給模型。
步驟二、選中模型,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為3dmax可編輯多邊形】。點擊右邊工作區中的【元素】圖標,點擊【插入頂點】后,按圖示操作為模型增加頂點。
步驟三、點擊3dmax頂點圖標,選中所有剛剛插入的頂點后,點擊鼠標右鍵-【擠出】,并按圖示設置好擠出點的各個參數。
步驟四、選中模型,點擊【元素】圖標,回到元素設置欄。在3dmax軟件中點擊右邊工作欄中的【優化】,對模型進行增面優化處理。
步驟五、完成模型增面后,選中模型,點擊【元素】圖標,點擊【網絡平滑】對模型進行進一步的平滑優化處理。3Dmax軟件使用編輯多邊形元素制作的模型便全部制作完成。
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