將3dmax模型轉為可編輯多邊形的4種有效方法
你知道3Dmax如何轉換為可編輯多邊形?在3dmax軟件的使用過程中,我們經常會用到將3dmax模型轉為可編輯多邊形來修改模型。本文小編將和大家分享將3dmax模型轉為可編輯多邊形的4種有效方法,有需要的小伙伴們快跟小編一起來看看吧!
右鍵單擊直接轉化為3dmax可編輯多邊形
用3dmax修改器轉化可編輯多邊形
選中對象,在修改器面板中選擇3dmax編輯多邊形選項。
在3dmax軟件的建模選項卡中轉化可編輯多邊形
在3dmax中選中對象,在建模選項卡中選擇“建模”,“多邊形建?!?,在建模面板中選擇“轉化為多邊形”。
在3dmax軟件的修改器堆棧中轉化可編輯多邊形
選中對象,在3dmax修改器堆棧中右鍵單擊,選擇“轉化為3dmax可編輯多邊形”。
將3dmax模型轉為可編輯多邊形的4種有效方法如下:
3dmax模型轉為可編輯多邊形的方法一、右鍵單擊直接轉化為3dmax可編輯多邊形
在3dmax軟件中選中對象,單擊右鍵,選擇“轉化為”、“可編輯多邊形”。
注意:使用此種方法,之前模型的參數將會全部丟失。
用3dmax修改器轉化可編輯多邊形
選中對象,在修改器面板中選擇3dmax編輯多邊形選項。
注意:使用此種方法,之前模型的參數將會保留。
在3dmax軟件的建模選項卡中轉化可編輯多邊形
在3dmax中選中對象,在建模選項卡中選擇“建模”,“多邊形建?!?,在建模面板中選擇“轉化為多邊形”。
注意:使用此種方法,之前模型的參數將會全部丟失。
在3dmax軟件的修改器堆棧中轉化可編輯多邊形
選中對象,在3dmax修改器堆棧中右鍵單擊,選擇“轉化為3dmax可編輯多邊形”。
注意:使用此種方法,之前模型的參數將會全部丟失。
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