3dmax軟件使用編輯多邊形頂點制作模型的方法
3dmax如何使用編輯多邊形頂點?上節小編和大家分享了3dmax軟件使用頂點繪制修改器的方法,本文小編將要和大家分享3dmax軟件使用編輯多邊形頂點制作模型的方法。想知道3dmax軟件怎么用編輯多邊形頂點的小伙伴們快和小編一起來看看吧!
3dmax軟件使用編輯多邊形頂點制作模型的方法如下:
步驟一、打開3dmax軟件,點擊【創建】-【幾何體】-【標準基本體】-【球體】,在作圖區域繪制一個球體模型。點擊【修改】,將球體半徑設置為:50。下面我們將對這個球體模型使用編輯多邊形頂點。
步驟二、點擊3dmax材質編輯器,彈出材質編輯器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模型。選中模型,點擊【對象顏色】將模型的對象顏色設置為黑色。完成后,將模型在垂直方向上進行壓縮。
步驟三、選中模型,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為3dmax可編輯多邊形】。點擊【頂點】,選中模型兩端的頂點,并分別向外拉伸。
步驟四、選中模型,點擊3dmax頂點選項,按圖示框選模型中線上的點編輯多邊形頂點后,點擊鼠標右鍵-【擠出】,對選中的點進行向外擠出,并按圖示設置好擠出的各個參數。
步驟五、在3dmax軟件里選中模型,點擊【頂點】,編輯多邊形頂點按圖示框選模型上局部的各點后,點擊鼠標右鍵-【擠出】,對選中的點進行向內擠出,并按圖示設置好擠出的各個參數。
步驟六、3dmax軟件使用編輯多邊形頂點制作模型完成后,點擊3dmax材質編輯器,按圖示設置一個銀色材質球并附加給模型。完成后,點擊【渲染】,將建好的模型渲染出圖即可。
以上六個步驟就是3dmax軟件使用編輯多邊形頂點制作模型的方法,希望本文的方法分享可以給大家帶來幫助。使用3dmax編輯多邊形頂點建模效果是不是很好看,小伙伴們快打開3dmax軟件試試吧!
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