3dmax材質編輯器用光了導致材質球不夠用的三種解決方法
3dmax材質編輯器用光了導致材質球不夠用應該怎么辦?許多設計師們在進行3dmax渲染制圖的過程之中,常常會將Vray材質導入3dmax中。如果導入的材質過多,用完了3dmax材質編輯器空間,讓材質球不夠用無法新建了怎么辦?本期,模型云就來為您講解3dmax材質編輯器用光了導致材質球不夠用的三種解決方法。
3dmax材質編輯器用光了導致材質球不夠用應該怎么辦
解決3dmax材質編輯器用光材質球不夠用的方法一:替換不用的材質球
當材質球不夠用的時候,我們可以把我們想要使用的3dmax材質球復制過來,替代不用的材質球,然后重新給材質球命名就可以了。
這種方法并沒有解決3dmax材質編輯器用光后空間不夠用的問題,只是合理優化了材質編輯器里材質球位置的使用。我們可以用復制的方法,給長期不用的材質球附上新的材質,來解決材質球不夠用的問題。
解決3dmax材質編輯器用光材質球不夠用的方法二:直接刪除多余材質球
除了替換不用的材質球外,直接刪除多余材質球也是當3dmax材質編輯器用光之后,可以使用的解決辦法。
選擇我們要刪除的材質球,然后點擊下面的有個X的按鈕,就可以直接把材質球上面的材質刪除。當材質球不夠用的時候,定期刪除多余材質球也是管理材質編輯器空間的好方法之一。
解決3dmax材質編輯器用光材質球不夠用的方法三:使用多維子材質
多維子材質能夠讓一個材質球之中管理多個材質,在材質編輯器用光,但卻不想替換或刪除多余不用的材質球的時候,使用多維子材質能夠或多或少緩解材質球不夠用的情況。
我們可以把幾個模型轉化為一個編輯多邊形,然后定義一個多維子材質。但是這樣如果需要重新更改模型的時候,就比較麻煩了,所以不建議用這種方法。
以上就是3dmax材質編輯器用光了導致材質球不夠用的三種解決方法了,模型云為您推薦的三種方法分別是替換不用的材質球、直接刪除多余材質球和使用多維子材質。大家知道材質球不夠的時候應該怎么解決了嗎?
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