3dmax英文版使用拉伸命令(Extrude)生成3d模型的方法
上節小編和大家分享了3dmax軟件使用拉伸命令制作模型的方法,那你知道怎樣利用3dmax的拉伸(Extrude)生成三維模型嘛?本文小編將要為大家帶來3dmax英文版使用拉伸命令(Extrude)生成3d模型的方法,感興趣的小伙伴們快來和小編一起看看詳細的步驟與教程吧!
使用3dmax拉伸命令(Extrude)生成3d模型的方法:
步驟一、在3dmax拉伸命令(Extrude)面板中的編輯參數。拉伸命令面板中的參數作用如下:1.Amount(數量):表示拉伸的厚度,正值為向上拉伸,負值為向下拉伸。Segments(段數):設置3dmax拉伸命令厚度上的片段劃分數。
步驟二、使用3dmax拉伸命令的物體頂部(Cap Start)或底部設置。Capping(頂蓋):設置是否封閉拉伸3d模型的頂部(Cap Start)或底部(Cap End)。Output (輸出):設置輸出的構成3d模型的曲面類型(Mesh(網格)、Patch(面片)、NURBS(曲面))。
步驟三、使用3dmax拉伸命令(Extrude)后對象上產生默認貼圖坐標。Generate Mapping Coords(產生貼圖坐標):在拉伸的3d模型上產生默認貼圖坐標。Geenerate Material Ids(設置材料編號):當3d模型應用多重材質(Muti/ Sub-Object)時,指定材質編號。Use Shape Ids(使用造型標號):使用造型的材質編號。
以上三個步驟就是3dmax英文版使用拉伸命令(Extrude)生成3d模型的方法,上文對詳細的參數設置進行了解說,大家可以根據自己的需要進行設置調節。希望本文的分享可以給大家帶來幫助。
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