詳解3dmax對物體使用環形陣列的有效方法
3dmax軟件如何對物體進行環形陣列?3dmax陣列工具使用廣泛,本文小編將和大家分享3dmax對物體使用環形陣列的方法與教程。本文將以球體為例,感興趣的小伙伴們快來和小編一起看看3dmax球體怎么進行環形陣列吧!
3dmax對物體使用環形陣列的方法與教程:
步驟一、打開3dmax軟件,我以球體為例,當我畫了一個球體后,想圍繞某一點進行3dmax環形陣列,首先將軸心移到某一點。選取球后,選擇層次中的僅影響軸后,并用移動工具將軸移動到某一點。
步驟二、選擇球體后,再選擇3dmax陣列工具,彈出陣列對話框,如下圖所示。
步驟三、在3dmax陣列工具對話框中,將數量改為5,由于是對應于前視圖的屏幕坐標,并繞z軸選擇,在z軸角度增量改為45度后點擊預覽,3dmax對物體使用環形陣列的效果如圖所示。
步驟四、如果想將球體數量改為7,但是總角度值為360度,則沒有必要計算360/7來確定增量角度,直接點擊旋轉旁的>符號,調到總計這一欄。在3dmax陣列工具對話框總計中填寫360度,1D數量中填寫7,預覽,再確定即可。3dmax對物體使用環形陣列的效果如圖所示。
以上四個步驟就是3dmax對物體使用環形陣列的方法與教程,希望本文的分享能給大家帶來幫助。上一節小編和大家分享了詳解3dmax軟件陣列工具的正確使用方法與詳細步驟,感興趣的小伙伴們也可以點擊查看。
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