3dmax里將附加后的模型分離的步驟方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-03-27

3dmax附加后如何分離?雖然3dmax的附加指令可以方便我們將多個模型拼合到一起,但如果我們需要調整其中的一部分,或者去除一部分已經附加的模型的話,就需要再將已經附加的模型分離出來。本期,就來和模型云一起看看3dmax里將附加后的模型分離的步驟方法吧!

3dmax附加后如何分離

在3dmax之中,附加后的模型無法直接利用拆分來進行分離,只有用“組”指令成組的模型才可以。如果想要分離使用3dmax附加指令拼合在一起的模型的話,需要使用編輯網格里的分離功能才可以。

附加后分離的操作步驟一:將3dmax模型轉為可編輯多邊形

將3dmax模型轉為可編輯多邊形

我們用實例來看一下3dmax模型附加后如何分離。打開3dmax后,我們創建多個模型,然后選擇其中一個物體,點擊右鍵,選擇“轉換為”,將其轉換為“可編輯多邊形”。

附加后分離的操作步驟二:使用附加命令將模型附加

使用3dmax附加命令將模型附加

在修改面板中選擇3dmax附加命令,附加命令會變成黃色,這時鼠標點取需要附加的物體即可。此時幾個零散的3dmax模型就被組成了一個整體的模型了。

附加后分離的操作步驟三:進入修改面板

進入3dmax修改面板

使用3dmax附加指令合并的模型,點擊組的話,不會出現其他的命令,這時,要在修改面板分離。選中物體,右鍵選擇“轉換為”,在轉換為“可編輯多邊形”后,選擇其中的元素選項。

附加后分離的操作步驟四:點擊進行分離

點擊進行分離

在面元素或者線元素里,我們選擇需要分離的物體,并點擊選項卡里的分離即可完成3dmax模型附加之后的分離。

以上的四個步驟,就是3dmax里將附加后的模型分離的全過程了。附加指令廣泛運用在重復花紋的制作上,想了解更多關于3dmax附加指令的使用方法,可以點擊我們的鏈接,查看>>使用3dmax附加指令制作新中式竹雕燈的全步驟

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