讓3dmax攝像機路徑跟隨動畫的設置方法與步驟教程
3dmax怎么做攝像機路徑跟隨動畫?上一節小編和大家分享了3dmax制作曲線路徑約束動畫的方法,本文小編將和大家分享讓3dmax攝像機路徑跟隨動畫的設置方法與步驟教程,感興趣的同學快來一起看看吧!
讓3dmax攝像機路徑跟隨動畫的設置方法如下:
步驟一、打開素材文件;選擇3dmax攝像機(機頭),點擊工具欄的“運動”,然后選擇“指定控制器”。
步驟二、點開3dmax“指定控制器”的”+“號,會有如下圖的層級;把“變換”通過“指定控制器”指定為“位置/旋轉/縮放”(下圖1);;把“位置”通過“指定控制器”指定為3dmax“路徑約束”(下圖2)
圖1
圖2
步驟三、然后在3dmax軟件的路徑參數欄內點擊“添加路徑”,拾取題目要求的跟隨路徑Line01;把跟隨勾選上,軸選Z轉并勾選翻轉,如下圖。
步驟四、觀察場景中的3dmax攝像機視角是否角度正確,如不正確可以在合適的視圖中用開啟角度捕捉給予糾正過來;下圖為在前視圖給予順時針旋轉90度的(旋轉中要同時觀察透視圖,看旋轉的方向是否正確)。
步驟五、點開動畫的自動關健幀,這樣這個動畫就制作好了(不用在0幀與100幀做編輯相關動作),點擊播放按鈕(快捷鍵“?”)就會看到3dmax攝像機跟隨路徑Line01向前推進的視角動畫效果。
以上五個步驟就是讓3dmax攝像機路徑跟隨動畫的設置方法與步驟教程,希望本文的分享可以給大家帶來幫助。小編將持續更新關于3dmax軟件的使用小技巧,我們下期再見!
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