教程圖解怎么在3dmax里做出將地磚平鋪成一塊塊的真實效果
3dmax里地磚平鋪出一塊塊的效果應該怎么做?有些時候,當我們用同一張貼圖鋪給地磚時,會讓地磚看起來過于重復單調,缺乏真實感。本期,就讓模型云為你圖解在3dmax里做出將地磚平鋪成一塊塊的真實效果教程吧!
3dmax里地磚平鋪成一塊塊的步驟
地磚平鋪的步驟一:創建場景并添加材質球
打開場景文件,在本例的場景之中,已經有了墻面和家具的效果。本例將會以這個房間之中的地面瓷磚為例作為講解。
將渲染器設置為VR渲染器后單擊打開材質編輯器,將材質設置為VR材質,將它命名為地面。
地磚平鋪的步驟二:調整瓷磚材質渲染參數
調整瓷磚參數,讓其接近天然大理石的材質。
在本處,我們調整瓷磚材質的反射顏色為深灰色,高光光澤度為0.86,反射光澤度為0.85,細分數值設置為15?;蛘呖梢灾苯邮褂媚J的瓷磚設置。
地磚平鋪的步驟三:為瓷磚添加平鋪展開
在漫反射通道上,為地面瓷磚添加一個平鋪程序貼圖,然后展開高級控制,在紋理通道上添加一個瓷磚。
轉到父對象,設置水平數和垂直數為1,淡出變化為0.05,并且設置磚縫紋理為深灰色,用來控制磚縫的顏色。水平間距和垂直間距為0.1,控制磚縫的寬度。
地磚平鋪的步驟四:設置磚縫凹凸
在瓷磚材質做好之后,在反射通道上為它添加一個衰減程序貼圖,兩個顏色設置為灰色和淺灰色,衰減類型設置為Fresnel方式。然后將凹凸設置為-50,并拖動漫反射后面的通道到凹凸通道上,就制作出了凹凸的磚縫效果。
地磚平鋪的步驟五:賦予材質并渲染。
將材質賦予到物體上之后,渲染查看效果,并作出適當的調整,就可以了。
以上五個步驟,就是在3dmax里將地磚平鋪為一塊塊真實效果的教程了。大家有學會嗎?UVW平鋪廣泛運用在瓷磚等需要大量重復貼圖的場景之中,各位抓住重點了嗎!
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