3dmax制作逼真的水面場景原來這么簡單

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-03-12

3dmax怎么制作水面的效果?上一節小編和大家分享了3dmax水材質的參數設置,本文小編將和大家分享3dmax制作逼真的水面材質。將所學的水材質運用到實際案例中去。下面讓我們一起來看看3dmax制作水面的詳細步驟與實例教程吧!

3dmax制作逼真的水面方法如下:

步驟一,建立一個簡單的3dmax室外場景,我們這次重點是3D水貼圖,建好的場景模型如下圖所示。

建立一個3dmax室外場景

步驟二,很多人做這類的東西有個習慣,非要延伸一下,比如門板,地板等等看不著背面的物體,其實大可不必,直接塌陷。將中間兩條曲線編輯成封閉曲線后,直接用3dmax塌陷命令,塌陷為Editable Mesh,我們就用它來制作水面。

用3dmax塌陷命令

步驟三,把他們位置擺好,給3dmax水面場景賦予一些簡單的材質,打上相機,在打一盞太陽光。

賦予3dmax水面場景材質

步驟四,接下來我們重點看水面材質。心細的朋友會發現我沒有開透明是不是?完全沒必要開,因為現實中我們在絕大部分水面上是看不到水底的是不是?所以還是不要開透明了,節約時間!打開3dmax軟件Maps卷展欄,注意燥波的參數,BUMP的大小與NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以達到不同水面造型的效果。這部分是重點,注意Noise(燥波)里面的參數。

打開3dmax軟件Maps卷展欄

步驟五,調好VR的測試渲參數,試著渲染下3dmax水面場景看看效果。

渲染3dmax水面場景

步驟六,打開3dmax環境面板,(快捷鍵是“8”),或者在菜單欄Rendering下點Environment。打開后在Environment map下指定一張合適的天空貼圖。按住載入的圖片拖拽到材質編輯器里一個空材質球上。在彈出的對話框里選擇關聯復制。同時一定要注意把環境改為“球型環境”這個很重要,不然反射效果會出問題。

打開3dmax環境面板

最終渲染完成的3dmax水面場景如下:

渲染3dmax水面場景

以上就是3dmax制作逼真的水面場景的步驟教程,是不是很簡單。參數適當調高效果自然會更好。這個方法同樣適用于MAX渲染器,關鍵就在NOISE的參數還有環境貼圖的設置上,希望能夠幫到大家。

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