3dmax筒燈模型的自發光貼圖怎么調
3dmax中筒燈自發光貼圖怎么調?在之前我們講述了3dmax模型自發光的調法,那么,在學會了給模型添加自發光材質之后,又如何將自發光應用到實際之中呢?再本期,模型云就來為您講解3dmax筒燈模型的自發光貼圖怎么調。
3dmax中筒燈自發光貼圖的調整步驟
步驟一:建立筒燈模型
在3dmax的頂視圖中新建一個管狀體,將外圈半徑設置為100mm,內圈半徑設置為80mm,高度設置為10mm,高度分段設置為1,邊數設置為60。
在管狀體頂部新建一個圓柱體,半徑設置為102.5毫米,高度設置為2.5毫米,高度分段設置為1,邊數設置為60。
步驟二:編輯面片
將管狀體轉換為可編輯多邊形,分離其中的面片,讓下半部分的面片成為可以賦予自發光材質的部分,而上半部分的面片,我們之后會加上金屬或者木質的材質,做成燈罩。
步驟三:添加自發光材質
在材質器調出自發光材質,然后賦予材質給發光的部分,就可以了。
在自發光的參數的顏色框里,可以自由設置材質的亮度和顏色。顏色選擇純白后,亮度可以根據渲染的效果自行調節。
根據以上三個步驟,我們就完成了3dmax筒燈模型自發光材質的調整。自發光筒燈可以廣泛運用在室內場景之中,節省了渲染的燈光資源,又能夠帶來更好的效果。各位設計師伙伴們,請務必自行嘗試一下哦!
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