利用噪波和拓撲制作異型3d吊燈模型的全步驟教程
如何制作3d吊燈模型?在3dmax之中,噪波和拓撲可以用來很方便地制作一些隨機效果的異型圖形。當想要制作一些積木吊燈之類的復雜形狀燈具時,利用好這一點,可以大大加快我們的建模速度。本期,模型云就來以實際為例,來為您講解利用噪波和拓撲制作異型3d吊燈模型的全步驟。
異型3d吊燈模型的分步驟教程
步驟一:
我們以這個3d鉛筆吊燈模型為例。先創建圓柱體,段數為6。轉換為多邊形再進行編輯。
步驟二:
刪除多邊形頂和底面,把圓柱體縮放成如下圖上窄下粗,并連接一條邊。
步驟三:
細化后,給圓柱體增加分段。此時我們完成了一個簡單的鉛筆模型
步驟四:
添加噪波命令,調至圓柱體隨機凌亂形態。
步驟五:
進入“石墨工具”-“拓撲工具”后,選擇拓撲圖案,讓圓柱體變成隨機的連接。
步驟六:
添加FFD3*3*3,將拓撲后的圓柱體選擇節點調整成盡量和底圖一樣。
步驟七:
選擇所有邊,分割并提取線。
步驟八:
提取出來的線段,打開渲染可見,段數為6。
進入線段層級,縮放并調大。
步驟九:
轉換成多邊形,進入面層級。打開“石墨工具”-“選擇”,在隨機里把隨機參數調小一些。
在面層級選擇中轉到元素層級,將選中的元素進行隨意方向的旋轉,把這些元素旋轉的凌亂任意些,這樣就可以得到比較隨機的圓柱排列。
步驟十:
選擇任意圓柱體的底面,并打開石墨工具下的相似。一次性選中所有的底面后進行倒角。
步驟十一:
倒角后,在當下的面層級擴大一次,給鉛筆分ID,筆尖和筆尾同一ID。
步驟十二:
如果覺得鉛筆數量過多,再重復單獨選擇交疊或者太突出的元素進行刪除。這樣異型3d鉛筆吊燈的模型就制作完畢了。
通過以上教程的步驟,大家了解了怎樣利用3d噪波和拓撲制作異型3d吊燈模型呢?再復雜的模型,也有簡單的建模方法。更多3d模型教程和3d模型素材,可以收藏模型云網站,時時更新分享哦!
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