以3d沙發模型為例講解3dmax模型減面卻不影響渲染效果的操作方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-02-25

3dmax模型怎么減面卻不影響渲染效果?給3dmax模型減面,是加快3dmax模型渲染速度的一種好方法。但是如果操作不當,也或多或少會影響到模型渲染出來的效果。本期,模型云就以3d沙發模型為例,為您講解3dmx模型減面卻不影響渲染效果的操作方法。

3dmax模型怎樣減面才不會影響渲染效果

步驟一:以圖中的沙發模型為例。

選擇圖例3d沙發模型

步驟二:選擇沙發后,可以看到下面的顯示框中,提示我們選擇了11個實體。

查看總共實體數量

步驟三:選擇一個實體轉化為可編輯多邊形,然后選擇附加。

給3d沙發模型實體添加可編輯多邊形

步驟四:在跳出的選擇框之中,選擇“匹配材質到材質ID”這一項,將11個實體全部附加完。

附加完全部實體

步驟五:點物體,右擊選擇“VR”-“網格體導出”。

選擇網格體導出

步驟六:選擇自動創建代理,然后點確定。

選擇自動創建代理

步驟七:減面后的3d沙發模型效果如圖。此時再進行渲染,既能保證原有的效果,也能大大加快渲染的速度。

減面之后重新渲染

以上七步,就是模型云為您整理的3dmax模型減面卻不影響渲染效果的操作方法了。通過這個3d沙發模型的實際操作,大家有沒有掌握關鍵的步驟呢?更多室內設計資訊,歡迎來模型云室內設計交流群(559818580)和大牛設計師探討哦!

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