3dmax渲染模型技巧20條精彩問答
在3dmax模型渲染的過程之中,掌握一些精妙的操作技巧,往往會讓設計的過程更加簡單。比如,你知道如何讓3dmax渲染模型的速度加快嗎?想要了解答案的話,這20條3dmax渲染模型的小技巧,一定不容錯過!
3dmax渲染模型技巧20條精彩問答
問題一:我在渲染后,出現大量的鋸齒,難以忍受,請問這該怎么解決?我已經增加了節點啊!
答:在渲染菜單底下選擇SMOOTH項目。
問題二:請指點怎樣把平面圖導入場景中的背景
答:選中任意視圖,點按Alt+B。或在“渲染”-“背景命令”下,在彈出的窗口中點擊文件,導入圖片文件,然后選擇“顯示背景”,其他設置因情況而定,就完成設置了。
問題三:請問如何讓3ds max的渲染快點,能否用其他軟件幫助渲染?
答:減少一些不必要材質和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的。你也可以盡量減少shape和path的數值,當然前提是不損壞你的模型。
問題四:我的模型為什么在不同視圖里效果不一樣?在前視圖里渲染后效果很正常,但是在透視圖里面渲染后就變形了!有的東西沒有顯示出來,有的東西是殘缺的啊?是我的顯卡的問題嗎?
答:視圖不同當然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。你可以先隱藏所有的物體,然后恢復視圖,最后再unhide all ,再全顯視圖,就能觀察到效果了 。
問題五:如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有我畫的東東而沒有背景,在做動畫過程之中,能否再次成組而不影響前面已完的?
答:你可以使用TARGE 的存儲模式,到AFTER EFFECT軟件里面渲染成帶通道的AVI,就可以了。
問題六:有誰可以告訴我視頻合成的功能和用處嗎?
答:video post相當于photoshop中的濾鏡, 它在video post中每渲染完1幀后再為其加上你設定的特效,如鏡頭光暈,發光效果等。
在video post中可加入許許多多的令人眩目的特效,可以對你的作品進行后期加工。
問題七:3dmax4渲染動畫用什么壓縮方式最好呢?
答:avi,因為大多數播放軟件支持。
問題八:安裝了渲染器插件,MAX4.02中在哪里選擇渲染器啊?
答:在渲染設置里,但你要安裝有別的渲染器。
問題九:lightscape是什么東西?
答:lightscape不是什么插件,而是一個獨立的渲染軟件,它只有渲染功能,沒有建模功能,只能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。
問題十:我用泛光燈加的濾鏡效果為什么渲染不出來?
答:有一個拾取燈光,你點擊它再選擇泛光燈就可以了。
問題十一:請問為什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不見呢?
答:如果你加了這種效果后,就不能再用工具欄上的那個小茶壺渲染了,應該點擊VIEWPOST工具欄上的小人圖標渲染。
問題十二:video post 的lens glow有個選項是object ID,有誰知道怎么給物體設置ID號呢?
答:右擊物體,選屬性,在彈出的對話框里就可以定義物體ID號了。
問題十三:3DMAX的渲染時間是不是計算得不準確?每幀時間還好,己用時間和剩余時間為什么總對不上?
答:他是計算每幀所用時間的平均值。3dmax渲染是根據當前速度估算剩余時間的,速度不均的時候影響比較大。
問題十四:想請教3DMAX4中如何導出圖形,希望圖形文件大一些,用于擴展,最后用于印刷怎么做?
答:打開渲染設置,你要多大的圖都可以,渲染后設置你喜歡的格式保存即可。一般我打0號圖渲染設置4000*3000。
問題十五:經常用3D MAX畫建筑效果圖,但是在渲染歐式建筑及中國古建筑時非常慢,有時需要等4、5個小時,我的機器配置不算低,有哪位大師肯告知?
答:可以嘗試一下使用模型云里的云渲染進行渲染,效果應該不錯。
盡可能把模型的面數做少,燈光一定要精減。材質也盡可能不用光能追蹤用反射貼圖、鏡反射。
問題十六:“發光效果:Glow”可以給任何對象增加發光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友給我幫助。
答:發光效果在 “Rendering”菜單中“Video Post”下。
問題十七:我只會設定整個場景模糊,但我要的是單獨一個物體在運動中產生模糊效果,如飛機螺旋槳。
答:在物體上點右鍵可以找到模糊參數的, 在渲染菜單上也有,找一下就可以了。
問題十八:我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么換背景啊。
答:在背景對話框中選中"USE MAP"再將你想作為背景的圖像文件選定即可。
問題十九:請問一下各高手近景樓體如何用攝影機照得上大下小的效果?
答:把攝影機抬高至樓體上部,用廣角鏡頭,稍向下,這樣不知道能不能達到你的效果。
問題二十:3dmaxviz3.0里,怎樣做鏡面效果?比如,讓大理石地面產生柱子的投影?
答:這個很簡單的,你在大理石項加入一個光線跟蹤反射,設30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面鏡就可以了。不過你做的鏡子要有厚度,必須是負值。
通過這20條問答,各位有沒有對3dmax渲染模型的操作技巧,有了更深的理解呢?除了配置之外,模型的燈光、面數,也會或多或少影響到最后渲染的效果和速度,各位設計師們,可以酌情參考調整哦!更多設計資訊和精美模型,也歡迎來模型云網站一起分享啦~
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