利用扭曲制作3dmax新中式屏風模型的完全操作指南

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-02-21

在上期,模型云為您講解了3dmax屏風模型中間鏤空的制作方法。除了布爾運算之外,一些其他的方法也可以用于制作3dmax屏風模型之中,本期,模型云就來為您盤點利用扭曲制作3dmax新中式屏風模型的完全操作指南。

3dmax新中式屏風模型制作步驟

新中式屏風

步驟一:創建屏風外框

于頂視圖創建長方體,長度40mm、寬度40mm,高度1800mm,并將模型置于空間位置X:-205mm、Y:0mm、Z:0mm。

創建長方體

按shift鍵復制出新的長方體,將空間位置調整到與原長方體X軸對稱的位置。

頂視圖創建長方體,長度40mm、寬度370mm,高度40mm,將其空間高度置于Z:1760mm。

按shift鍵復制該長方體,并將空間高度設置為Z:60mm,之后轉換為可編輯多邊形。

屏風框架樣式

通過附加多個命令,將場景中所有長方體附加為同一可編輯多邊形。這樣就完成了屏風外框的制作。

步驟二:創建內部藤條扭曲

激活捕捉工具,通過頂點捕捉于模型內部創建矩形。

創建內部矩形

選擇多邊形物體所有的邊,切角操作,參數如圖。

切角操作

創建圓,半徑設為1mm,并轉換為可編輯樣條線。

按shift鍵復制新的圓,如圖所示,然后將圓附加成一束,做成藤條狀。

用圓做成藤條

復制新的圖形,并將其X軸旋轉90度。

添加擠出修改器,具體參數如圖,之后轉換為可編輯多邊形。

為模型添加扭曲修改器,角度3600°,并手動修改扭曲中心位置如圖。

調整模型位置如圖,按shift復制出模型下部分竹藤模型。

做出竹藤模型

用相同的方式制作竹藤的左右部分,增加角度參數如圖。

將竹藤模型調整至合適位置,并復制出后半部分的模型結構。

步驟三:調整內部花紋

選擇之前創建好的矩形,將其轉換為可編輯多邊形。

轉為可編輯多邊形

用連接工具為其添加橫向和縱向上的分段數。

選擇整個縱向上所有的線,并利用所選內容創建圖形。

根據內容創建圖形

使用過濾器選擇到新創建的線,在渲染的卷展欄中勾選其渲染屬性,并調整徑向大小,激活軟選擇調整點的錯落感。

同樣的方式制作橫向上的竹藤結構,適當調整橫向和縱向的點的縱深位置。

復制出新的平面,利用拓撲工具調整平面線型,并創建新的二維圖形。

利用拓撲

繼續深化編輯竹藤模型,之后刪除掉中間平面。

創建環形結,適當調整其參數。

調整環形參數

對環形結的Y軸進行縮放,并復制多個環形結。

步驟四:制作屏風組合

將單扇竹藤屏風所有對象成組。

編輯成組

復制出另外三扇屏風,并調整位置和角度,完成竹藤屏風創建。

完成創建

調整視圖,完成竹藤屏風創建。

以上四個步驟,就是制作一款新中式3dmax屏風模型的完全操作指南了。懂得了怎樣創建屏風內花紋后,設計們就可以舉一反三,靈活發揮啦!模型云擁有一大批款式各異的單體3dmax屏風模型,若有需要的素材的話,也可以來模型云上尋找哦!

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