3dmax窗簾模型的制作方法詳細圖解
利用3dmax制作窗簾模型是很多室內設計師們需要邁出的第一步,而怎樣做出富有流墜感的窗簾,也是富有挑戰的任務。本期,模型云就來為您講解利用布料修改器的3dmax窗簾模型的制作方法。
3dmax窗簾模型的制作方法詳細圖解
1.打開平滑后,在3dmax頂視圖中,創建出一條樣條線來。
2.選擇合適的樣條線差值來控制寄出后線條的密度,在此將差值降低到2。
3.擠出樣條線后,增加分段數量,案例中以50為例,最好讓分段的方塊成正方形。
4.使地面成為窗簾的碰撞物體。
5.為剛擠出的窗簾模型增加布料修改器,打開對象-添加對象。
6.將平面添加進來。
7.把平面的屬性設置為沖突對象,使得窗簾能夠落在地上,而又不會穿模交叉。
8.選擇窗簾,調整布料屬性,案例之中選擇了“棉布”預設,單擊確定。
9.找到布料修改器下的模擬參數卷展欄,并勾選”自相沖突”與”檢查相交”。
10.切換到布料編輯器的“面”級別,選中窗簾最上排的面。
11.點擊”模擬本地”與”動態拖動”,移動我們剛才選中的最上排的面。
12.這時,窗簾模型就會隨著你的拖拽而移動。
13.調整到合適的形狀后,退出”面”級別。
14.給剛制作好的3dmax窗簾模型添加“網格平滑”,修改“迭代次數”使其更加平滑。
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以上就是模型云為您整理的利用3dmax窗簾模型的制作方法的分步驟圖解,如果還有哪一步不明白的話,可以加入模型云室內交流群(559818580),超多室內設計大神為你解惑!
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