3dmax模型轉成poly有多余的邊應該怎么處理?
將3dmax模型轉成poly之后,有些時候會有一些多余的邊需要刪除。本期,模型云就來為您講解3dmax模型轉成poly有多余的邊應該怎么處理。
3dmax模型轉成多邊形后如何刪除多余的邊
為何3dmax模型轉成多邊形后會有多余的邊
產生多余的邊的原因,是因為一個面的形成必須要有點和線的支持。當3dmax模型被轉成可編輯多邊形后,原本缺少聯系的點和線就會自動連上一條線,因此連成新的邊。
多余邊的處理方法
步驟一:切換到已經轉換成可編輯多邊形的3dmax模型,選中該模型。
步驟二:然后在模型之中,切換到邊層面,選中轉化成poly后生成的多余的邊。
步驟三:按刪除(快捷鍵del),或者旁邊的移除按鈕,就能輕松刪除這些邊了。
但有些時候,刪除邊會導致模型變形,需要謹慎。
以上三個步驟,就可以方便快捷地刪除3dmax模型轉成poly后帶來的多余的邊了,有沒有幫到你呢?在建模的過程之中,及時去除不需要的點和面,更能夠減少意外錯誤的產生。更多設計素材和設計資訊,歡迎來模型云上挑選哦!
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