3dmax綁定蒙皮的模型縮放大小不變形的方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-01-23

3dmax已經蒙皮的角色可以再改大小嗎?怎么縮放呢?蒙皮后當然也是有方法改變模型大小的啦。上一次和大家分享了3dmax人物模型蒙皮后調整權重骨骼點的方法,今天要給大家帶來的是3dmax綁定蒙皮的模型縮放大小不變形的方法。希望大家能喜歡,下面開始我們今天的具體步驟教程。

3dmax綁定蒙皮的模型縮放大小不變形的方法如下:

第一步:點擊權重設定好的模型 點擊Advanced Parameters下面的Save。

點擊Advanced Parameters下面的Save

第二步:保存為env格式。

保存為env格式

第三步:然后刪除Skin 。

刪除Skin

第四步:接下來把綁定蒙皮的模型縮放到你想要的大小。

模型縮放到你想要的大小

第五步:然后再把CS骨骼的高度調整到與模型匹配。

把CS骨骼的高度調整到與模型匹配

第六步:再給我們的模型添加Skin。

模型添加Skin

第七步:添加骨骼。

添加骨骼

第八步:點擊Advanced Parameters下面的Load,找到我們剛剛保存的env文件。

找到我們剛剛保存的env文件

第九步:點擊按名稱匹配,再點擊OK,完成啦

點擊按名稱匹配

以上就是今天帶給大家的關于3dmax綁定蒙皮的模型縮放大小不變形的方法,希望能幫到大家。

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