3dmax兩個單體幾何模型合并成為一個整體模型的方法
3DMAX怎么把多個物體合并成一個物體呢?今天我就來給大家分享一下3dmax將多個模型合并成為一個整體模型的五種方法。
3dmax多個模型合并的方法如下:
1.使用ProBoolean(超級布爾)命令。
選擇一個長方體,開始拾取另外一個長方體,運算方式決定最后結果。
2.可編輯多邊形使用附加命令。
選擇一個物體,點擊【右鍵】--選擇【轉換為:】--【轉換為可編輯多邊形】 ,選擇【修改面板】中【附加】命令,并鼠標點取需要附加的物體。如下圖
3. 使用選擇集工具。
將對象做成一個選擇集,方便快速選擇。選擇兩個長方體,在選擇集命名框里輸入選擇集名字,下次要調用,點開選擇框,可以快速找到這個選擇集。選擇集也可以用左邊的按鈕來編輯達到3dmax多個模型合并的效果。
4.成組法來將3dmax多個模型合并,使用組工具來將對象組成一個整體。
在需要時可以打開組,解組,炸開組等,易于選擇編輯。【左鍵】框選需組合物體,選擇【工具欄】--【組】-【組】,進入【組選框】并重命名【組名稱】。如下圖:
5. 使用層管理器工具。
可以使具有某些相同對象屬性的物體能在同一個管理器里被同時選擇編輯。很多時候,比兩物體合并后修改屬性更有效。
以上就是3dmax多個模型合并成為一個整體模型的五種方法,希望能給小伙伴們帶來幫助。
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