C羅點球被撲出,那怎么用3dmax制作排球及足球的模型呢?

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-01-14

在2019年的第3場比賽中,C羅全場8次射門僅2次射正,其中還包括一次被門將撲出點球。該伊朗門將又在淘汰賽上撲出阿曼點球,淘汰阿曼晉級8強。那你知道怎么用3dmax制作足球的模型嘛。3dmax怎么制作一個逼真的球?今天我們就以排球和足球為例,教大家如何建模球的基礎教程。方法很簡單大家一起來看看吧!

3dmax排球建模的具體步驟如下:

排球

1.如圖打開3Dmax創建 box(正立方體)

打開3Dmax創建 box

2.如圖 添加 可編輯多邊形和渦輪平滑 平滑級別為 4

 添加可編輯多邊形和渦輪平滑

3.如圖 選擇線 并斷開(選擇線時 可先選擇一點三邊的一個選段 然后循環 可快捷選擇)

選擇線并斷開

4.如圖 選擇面 分離(選擇面時 可先選擇正中間的線 然后鼠標右鍵 轉換到面(Convert to Face) 然后擴大 可快捷選擇 注意:此命令只可在多邊形(Editable poly )或者編輯多邊形(Edit poly )的命令下有效 )

選擇面分離

5.全部選中 添加 編輯多邊形

添加編輯多邊形

6.選擇所有的面 并擠出 基礎值為0.02

選擇所有面并擠出

7.最后 添加網格平滑3dmax排球建模完成(這里要注意 細分的方式 為四邊形輸出)

添加網格平滑

3dmax足球建模的具體步驟如下:

足球

1.打開3Dmax點擊創建命令面板 在幾何體下拉菜單中選擇擴展基本體選擇異面體創建并設置好參數如圖

打開3Dmax點擊創建命令面板

2.進入修改面板添加編輯多邊形修改命令如圖

進入修改面板添加編輯多邊形修改命令

3.選擇所有的線斷開如圖

選擇所有的線斷開

4.再加網格平滑命令設置參數如圖

再加網格平滑命令設置參數

5.進入修改面板加球形化命令再添加編輯多邊形修改命令選擇所有的面擠出設置參數如圖

加球形化命令

6.再次添加網格平滑參數設置3dmax足球建模完成如圖

添加網格平滑參數

今天我們的排球及足球的3dmax建模教程到這里就結束了。

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