3dmax揭秘室內模型渲染必須知道的九個技巧
今天我們來講一講關于渲染時注意點、設置燈光、玻璃的表現方法、后期處理等等九個方面,揭秘室內模型渲染必須知道的九個技巧。
一、設置燈光注意事項(推薦:3dmax用三點布光法對場景布光的方法與技巧)
1、掃描線渲染
打光方法:五燈法
具體項目具體考慮,通常在建筑單體并且建筑外觀變化不大的情況下用的最多。
2、VR渲染器
打光方法:主光+環境(VR 面板 Skylight max 背景 ,球天)
有句俗話叫(用VR 渲染,想做不好都難)用VR渲染,后期調整復雜,對于住宅類項目,日景效果用的多。
二、日景燈光設置步驟
1、整體光(五燈法,全局光)
2、平行光退暈(自由平行光)
3、局部補光(泛光燈)
三、不同環境的輔光(天空光)設置
1、有日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 512 sample range 16
2、無日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 1024 sample range 1
四、把三大面五大調子的素描規律與構成物顏色的三個主要素聯系起來。
引出以下公式:
1、物體的高光-光源色
2、物體受光面-固有色+光源色
3、中間調子-固有色
4、明暗交接線-固有色+深色+環境色
5、反光-深色+環境色
6、投影-深色+固有色
五、影響玻璃太亮的幾種因素
1、反射太強,通過降低玻璃反射強度和高光強度和高光范圍。
2、燈光太亮:通過降低燈光強度和排除對玻璃的照射。
3、顏色太淺:通過加深玻璃固有色,高光色,過濾色
六、去掉Shadow map 投影黑斑的辦法
1、所有Shadow map 燈光放大10倍
選擇燈光--縮放工具-各自坐標軸---offset world 1000%
2、所有場景縮小10倍(不建議用)---省略
七、玻璃表現方法及技巧
1、透明玻璃
特點:顏色單一,透明度高,反射較弱,要表現出透明玻璃的質感,一定要注意建筑內部的細膩程序和樓板的明暗變化。
表現: 材質方面燈光方面
2、反射玻璃
特點:顏色復雜 多樣,透明度較弱,反射較強,如果要很好表現其質感,一定要注意建筑外部的反射環境 是否調整到位。
表現:材質方面 燈光方面
八、渲染時要注意的幾點
1、不宜過白,顯得畫面沒有層次
2、渲染前應理解建筑師的設計意圖,如建筑師需要表達一個什么樣的調子的夜景,是否要集中體現某個設計細部等.
3、亮點不宜過多,抓住最主要的一兩個充分發揮,以免分散視覺中心
4、建筑外墻不宜過黑,不利于材料的質感表達
5、在打光的每一個階段時刻注意整體的素描關系,不能調的太灰
九、后期處理的注意
1、人物 ,配景注意整體色調搭配,統一于建筑所處的光環境之中
2、可適當加強建筑主體的明暗對比
3、根據建筑性質來做適當的配景
4、注意天空與整體畫面的搭配,天空的構圖要使用對比,建筑暗時,天空要亮,反之亦然。
以上就是室內模型渲染的技巧,希望能給大家帶來幫助。
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