怎么用3dmax建一輛炫酷的白色敞篷跑車模型
炫酷的白色敞篷跑車大家應該都挺喜歡的吧?看到模型網上高度逼真的敞篷跑車模型,你可能會認為這是一個令人難以置信的艱難制作過程,得出這樣一個高品質的炫酷跑車模型,結果事實并非如此。說道這里今天的課程就呼之欲出了,沒錯就是用3DMAX建一輛炫酷的白色敞篷跑車模型,此次建造的模型以阿爾法羅密歐C8 Spyder以原型,下面我們一起來看看參考圖像吧!
下面開始制作炫酷敞篷跑車的教程:
第一步:首先把三視圖導入到3DMax中,由于沒有太好的圖片來進行參考制作,所以只能用這些。
第二步:所有的汽車零件,都使用多邊形建模方式來制作。首先從前保險杠開始。
第三步:創建一個平面。然后將其轉換成可編輯多邊形網格。
第四步:把這個平面放置在前視圖和選擇側視圖開始制作,然后開始沿著車的左邊對它進行擠出,隨著上邊緣,繼續擠壓制作出引擎蓋,制作的是整個車身。
第五步:其他部分,如保險杠、門、窗都是都是一摸一樣的制作方式,使用片面轉換成Edit Poly,然后擠壓邊緣塑造基本形體,然后再添加細節。
第六步:對于輪胎的制作,試圖在盤式制動卡鉗和螺栓展示出更多的細節,作為個人的風格把輪子制作的有些過于的大,為的是進一步地突出跑車的外觀。
第七步:對于車燈我們應用同樣的步驟,添加細節達到最好的效果。
第八步:現在汽車的模型已經完成了。
第九步:紋理
一旦完成了整個建模過程,看著達到了需要的最終目的。這是汽車建模的詳細過程,下面開始要添加材質了。
所有的材質在Vray中進行制作,這些都是非常簡單的事情,并沒有太多復雜的制作過程,下面是車漆材質的具體參數值...
第十步:下面是輪胎的材質參數值...
第十一步:至于剎車器我們需要一張漫反射貼圖...
第十二步:輪胎側壁上面,使用一張繪制的位圖貼圖來進行制作。
第十三步:車頭燈的材質需要添加非常大的反射。
第十四步:汽車前的進氣口,我們使用max的自帶材質進行調節,在opacity和Bump上添加一張貼圖。
第十五步:渲染
讓我們進入下一個步驟,最終的渲染調節;我們要制作一下環境,使用簡便坡度,調整W角度為90度。漸變坡度的顏色我使用藍色到白色的一個過渡色。
第十六步:
在一個稍微低的位置放置攝像機,我們要實現一個近實遠虛的效果,也就是所謂的景深效果,在最終的渲染我們能夠看到(目標點的具體數值,取決于我們所需要的模糊度)。
第十七步:
添加了一個V-ray light為汽車設置燈光,照明值為2.7和采樣256 subdivs同一個值。
選擇Vray渲染器,因為它的速度非常的快并且也會有很好的效果。對于抗鋸齒過濾器我使用自適應細分和Ron catmull,但是這也是根據GI來看的。選擇發光貼圖為和二次反彈來獲得正確的照明,和全局照明。
最終的效果圖也是在Photoshop中進行調整的(幾乎所有的圖片后期制作都在這個軟件中進行的),你看到的所有步驟就是制作這張圖的過程。關于怎么用3dmax建一輛炫酷的白色敞篷跑車模型你學會了嘛?希望能給大家帶來幫助。
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