3dmax模型通過置換貼圖制作出浮雕效果的方法與步驟教程

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-01-07

如何將3Dmax模型轉化為浮雕效果?今天我們就來分享關于如何制作浮雕的方法,利用3dmax置換貼圖可以很簡單的將模型轉化為浮雕效果有沒有興趣呢?一起學習一下吧。得話不多說,直接進正題。做浮雕效果時要置換貼圖,所以我們只需要將模型轉化為可供置換使用的黑白深度圖就可以啦!

用3dmax置換貼圖制作出浮雕效果的具體步驟如下:

3dmax模型

1.打開想要制作浮雕的模型,并且擺好pose。

擺好pose

2.在頂視圖創建一個目標相機,相機機頭和相機目標盡量靠近模型并且包含模型,然后勾選正交投影。

頂視圖創建一個目標相機

3.切換相機視角,調整相機高度與視野度,使得模型剛好在試圖中央。

切換相機視角

4.打開渲染設置,再渲染元素選項卡里添加VRayZDepth(Z深度)這個渲染元素。

打開渲染設置

5.將相機目標距離的數值,填入最大Z深度中。

目標距離填入最大Z深度

6.切換相機視角并渲染,我們保存深度圖以便之后當置換貼圖使用。

切換相機視角并渲染

7.新建材質球,將剛才保存的貼圖添加至置換貼圖上,并調整置換值。

新建材質球

8.最后一步,將材質球賦予一個平面,渲染平面我們就能看到浮雕效果了。

浮雕

到這里我們的浮雕就完成拉,如果您想學習更多的3dmax技巧,請點擊:模型云_設計資訊

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