防止在用3dmax渲染模型時色彩溢出的好方法
對于剛接觸3dmax的新手來說,有些操作上遇到的問題還是不能完全解決。拿渲染來說,我們在渲染時由于用色太多,導致這個物體的顏色會殃及到另一個物體,這樣周而復始的循環,整個畫面就會很難看,達不到一個完美的效果。那要如何操作才可以把物體自己的顏色給封住,不讓他影響別人,接下來就是教你方法了。
接下來,我們以正方體為例,進行操作示范:
1、打開你想要對這模型的顏色進行封裝對應的材質,點擊這后面的standard。
2、選擇彈出對話框里面的vr材質包裹器,點擊確定。這個材質是要安裝和打開vr渲染插件后才會顯示哦,找到這個材質的請繼續下一步。
3、在這里會有個提示,我們保持默認的選擇將舊材質保存為子材質,點擊確定。這樣我們就不用再去調整材質原來的參數。
4、把生成全局照明的選項前面的勾去掉。
5、然后將材質重新賦予模型,這樣這個模型的顏色就會被鎖定在物體上面,不會對旁邊的物體產生影響,接下來看一下實際效果。
6、這個就是渲染出來的效果,左邊是不加材質包裹器的材質,渲染出來會出現色彩溢出的效果。右邊的材質是加了材質包裹器的材質,這樣渲染出來旁邊的模型不受這個模型的顏色影響,就沒有色溢的影響。這樣就可以根據實際的需要控制色彩的溢出了。
根據以上的步驟,大家可以踴躍嘗試一下哦,喜歡我的分享,覺得我的分享可以幫助到更多的人,就幫忙復制鏈接轉發一下~
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